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拳头的设计师为何屡屡对英雄机制进行改动?

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    2016-09-09 20:21:18
  •   竞技游戏发展这么多年,说实话,拳头是我见过对游戏机制调整最频繁的。
    别的游戏的平衡性调整,一般都只在数据上做文章,伤害,防御,血量的细微调整,还往往都会引发连锁反应,慎之又慎。机制上的调整更是鲜有,往往伴随着机制调整都是游戏的一次巨大变革
    而拳头似乎从来不把这当回事,屡屡对英雄,装备进行大改,一下整个变成全新的甚至有些英雄变得面目全非。
      感觉就像在秀自己的想象力一样。
    一个英雄太强或太弱了,他们不是想“我们给他增加减少点伤害/防御/血量/技能持续时间吧”,他们想的是“让我们给他换种玩法吧”,然后从机制上下手,一下变更其打法。而往往变更不成功,就一下直上云霄,变成版本bug,或突然跌落谷底,无人问津。
      
    各种装备的改动也是极其平频繁,野区装备首当其冲,每次改动都会出现一些bug英雄,改动与之原本的目的背道而驰(为了丰富野区打法,现在变成tank联盟)。这次又是ap装备的一次大变动。
    说实话,我对这种做法深恶痛绝。
      往往一个版本更新好,一个英雄稳定做好,必然有很多玩家对之投入大量心血对其打法进行呕心沥血的研究,而拳头设计师一次次的重做改机制,导致这部分玩家的努力全部化为乌有。
    这部分人,往往是这游戏的死忠粉丝,我不知道sb设计师有没有考虑这些人的感受。
      
    在我看来,一般这些大规模调整,功能性改动,最多在整个赛季初期做几次大的调整,然后慢慢对其他细枝末节进行微调,慢慢的在赛季中后期达到一个一个平衡状态,最后在赛季末期达到基本平很稳定和选择的多样性。而到现在,赛季过去大半,居然还在掀起这么大的风浪。
      
    拳头的sb设计师好像从来就是把这游戏当成一个玩物,以自己的想法为核心,莫名其妙的改动,总认为自己的智商凌驾于全球这么多玩家之上。然而事实一次一次在打他们的脸,然而我并不知道这些设计师是否还有脸。经常性看到,更新之后,被玩家开发出他们意想不到的打法,使得游戏平衡性又产生偏移或达不到他们改动的目的。
      群众的智慧是无穷的,当然这些sb设计师估计很难体会这一点。
    不知道大家注意到没有,拳头的改动经常出乎玩家意外,就像史蒂芬周一样,你永远猜不透他在想什么。他们的改动并不是整合全球玩家的意见,而是“我认为这个改动很coooooool”,恕我直言,在我看来你们的这些改动很sssssssssssb。
      
    说实话,不是一帮朋友在,我早就不想玩这游戏了,稳定性太差,朝令夕改,我们业余玩家实在没那么多精力,每天研究你那些改动,然后每次改动之后勤加苦练适应改动,然后适应之后又被你的一波改动搞的化为乌有,又要重头再来,真的心累。

    刘***

    2016-09-09 20:21:18

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