出血剑贼天赋问题
求一出血剑贼天赋,要既适合FB,又适合PK,最好连好处也说下,回答的越多越好哈~~~~ 还有本人是亡灵的^_^
刺杀 天赋 (21 点) · 强化剔骨 - 3/3 点 · 恶意 - 5/5 点 · 无情 - 3/3 点 · 无情打击 - 1/1 点 · 致命偷袭 - 5/5 点 · 强化破甲 - 2/2 点 · 强化速效毒药 - 1/5 点 · 冷血 - 1/1 点 战斗 天赋 (3 点) · 强化凿击 - 3/3 点 敏锐 天赋 (27 点) · 欺诈大师 - 5/5 点 · 飘忽不定 - 2/2 点 · 伪装 - 5/5 点 · 先发制人 - 3/3点 · 鬼魅攻击 - 1/1 点 · 锯齿利刃 - 3/3 点 · 强化闷棍 - 3/3 点 · 出血 - 1/1 点 · 卑鄙 - 2/2 点 · 伺机待发 - 1/1 点 · 察觉 - 1/2 点 出血贼的天赋基本就是这个样子,这个天赋趋向PK,也可根据自己爱好做一定修改,如,有的人不强化凿击或不加冷血,加致命、预谋等,在一些过渡点,如,强化破甲、强化速效毒药、强化闷棍、察觉等,可根据自己的需求加其它的,主要看自己注重副本还是PK,进行一定的修改。
出血贼的特点是,集点迅速,能量耗费少,主要攻击技能,出血、剔骨、鬼魅攻击,出血贼比经典匕首贼和刺杀贼更具有控制能力,把一个角色连到死更轻松,缺点没有匕首贼的爆发力高。出血贼对武器要求高,对装备要求一般,如果你有一把大元帅剑或AQL掉的咸鱼,出血贼出血攻击会超过邪恶攻击伤害,这样出血贼的伤害会大幅提高,迅速的集点,超过邪恶攻击(40能量)的出血(35能量)伤害,最少的耗费能量,增加剔骨的频度。
这就是出血贼的最大优点。 出血贼的武器选择,除NAXX外,最好的武器就是咸鱼和大元帅剑,这两个武器特点,速度慢,DPH上限高。咸鱼有点难拿要准备好多DKP,大元帅剑2。0拿非常容易,如果手上有放血者、多彩也马马虎虎可以使用。我们会拿咸鱼的出血贼在打PW的时候输出一般在前3名。
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楼上的,出了出血你还出强化邪恶? 玩过贼没?有了出血。
邪恶攻击就可扔了 好武器和AP上去了可以用这个天赋 刺杀 天赋 (21 点) 强化剔骨 - 3/3 点 恶意 - 5/5 点 无情 - 3/3 点 无情打击 - 1/1 点 致命偷袭 - 5/5 点 恶性毒药 - 3/5 点 冷血 - 1/1 点 战斗 天赋 (3 点) 强化凿击 - 3/3 点 敏锐 天赋 (27 点) 欺诈大师 - 5/5 点 伪装 - 5/5 点 飘忽不定 - 2/2 点 先发制人 - 5/5 点 强化闷棍 - 3/3 点 锯齿利刃 - 3/3 点 察觉 - 2/2 点 伺机待发 - 1/1 点 出血 - 1/1 点 天赋总的来说还是属于个人爱好问题,每一个人对每一种天赋的感觉不同,玩贼的,重要的就是自己合适就行,给出的天赋只是给你个参考意见,但是,有些低级错误肯定不能出,比如楼上的,出了出血就绝对不用出强化邪恶,浪费天赋点。
首先先跟你说下,你的要求可以达到,但是不知道你自身的硬件怎么样,也就是装备情况 一般情况下,命中不到12%,NO BUFF情况下达不到900+AP,武器方面至少需要黑龙之爪以上的级别 如果你达不到这些条件,给你天赋你也没法用,因为你会发现,在输出方面,MISS太多,造成的伤害太低,总体输出低下;PK方面,虽然你控制能力很强,但是你对敌人造成的伤害不高,所以PK也挺麻烦 当你装备达到上面要求了 至于天赋方面,我建议你不加战斗天赋(就加一个强化凿击),敏锐里面出出血和司机待发这是肯定的了,接下来就是刺杀天赋里面了,这个随意性比较大,你可以选择毒药天赋+切割,输出方面会不错,也可以选择强化破甲PK也不错,这个就看你个人喜欢,所以天赋我也不贴出来了,就给你做个参考吧,随自己喜欢最重要
我的出血天赋 强闷可以偷星 4点伪装足够 6秒规则时间刚好
本天赋尤其适用于战场和大型Raid,伤害输出并非最理想,生存能力一般化,也并非控制能力很强,仅仅推荐给天天混战场和MC的贼同僚. 先说天赋: 刺杀 天赋 (17 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 战斗 天赋 (5 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。 敏锐 天赋 (29 点) 伪装 - 5/5 点 使你在潜行后的移动速度提高15%。
欺诈高手 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 迅速隐蔽 - 3/5 点 使你的潜行技能的冷却时间减少3 秒。 先发制人 - 5/5 点 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 强化闷棍 - 3/3 点 使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
强化偷袭 - 2/2 点 使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。 调整 - 3/3 点 使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。 出血 - 1/1 点 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点(58级可学习出血3级,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点)。
可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
以下说说配点中可能引起的疑问: 1.刺杀系:不用多说,没有争议点,更没有垃圾点,个人认为至少是这17点. 2.战斗系:5点,放弃强化背刺,细心的读者请注意本文标题,剑贼,不需要背刺. 3.敏锐系:迅速隐蔽3点,我想战场中脱离战斗状态,但是看着潜行冷却时间没好的贼们会深有体会吧,并且配合强化凿击,可以保证你6秒脱离战斗状态2次潜行,还是有必要加的.毕竟此天赋以敏锐天赋为主,我的点还够用,觉得有用,加之.欺诈高手加满了,我想不用解释,没几个贼加这个而不加满的.伪装,提高潜行速度到85%,战场潜行追杀必须的.要么开头我怎么说适合战场咧!其他加点无太多要说的,我只想说明,这里放弃了一切和背刺,伏击相关的天赋.因为此天赋是剑贼天赋.眼睛大并且总是漏看字的贼同僚,请别JJYY.看清楚再说话.此天赋树加法的精妙处在于和近战职业打可以开闪避和鬼魅骗点,并且在战场中可以使贼的活动更加诡秘更加迅速.PK法系的职业,稍显困难一点,只能起手偷袭,对方闪烁,则消失再偷袭,接着5星T,没死至盲,准备下一轮这样的打.(因为有预备).mc中,此天赋的加法一是不容易OT,2是出血技能可以大大提升全团近战职业伤害总量提升. 总体来说此天赋的加法伤害输出上还算过的去.比正常的剑贼少了侵略,伤害输出差距上,仅此而已.生存方面,少了些须的招架和闪避,但是可以用2次闪避和鬼魅攻击来弥补的同时骗得连击点. 装备方面,推荐血装+爆装,其次推荐高敏装+攻强装.饰品和项链推荐加命中的. 。
答:还有如下特性: 天生的10点暗抗 水下呼吸时间是别的种族的300% 食尸 快速恢复HP详情>>
答:如果你是老版的客户端,就是光盘安装的,那么建议到官网下载更新包。 如果是从官方下载的,建议下载最新版本。 如果想要强制更新,运行BNUpdate。 如果要检查文...详情>>