1、最先出的第一技能:狂暴10点 出:[冲锋],这个不用解释了,冲锋的重要性和使用性,1点。 2、狂暴系天生技能:[激励],用来加蓝的,有团队,不用考虑加。 3、被动:[长刀掌握] [强化防御] 加加加满,不用说了,其他被动如加你点会不够。全部
4、状态:[长刀防御]加加加满,不用说了,其他状态如加你点会不够。 5、守护系列: ——[破胆] 1点,再加你点会不够。 ——[嘲讽] 不加,不要BS哦,因为点实在是不够,团队的配合,如果有人乱拉怪,你嘲讽也没用! ——[强身] 加加加满,实用技能,加满加血同时也在增加防御。
——[横斩] 不加,1点不投,因为点不够,加满伤害260不带任何状态,属于设计过渡练级技能,不加。 ——[强愈] 不加。1点不投,因为点不够,只有牺牲它了,测试过,加满10级,怪物围攻,强愈只有10秒效果非常不划算,效果也不明显,作用不大。
——[神佑] 必满技,测试效果:加4系魔防50,实际效果随机任意魔防会达60-80,其他50。 ——[雷霆击] 必满技,测试42%减速,减攻速效果,王者技能,附带随机击倒,练级,群P主攻技能。 ——[破胆] 没加因为点不够,测试效果14秒攻击减少21%,但是单体攻击,点不够的情况下,必须放弃,此技能你投就要投满,投个几点纯是浪费,不信你试试。
——[双流斩] 买加因为点不够,测试效果攻击力最强,因不带状态,单体攻击,决定放弃。此技能如你要投入,必满,投入几点也是浪费,成个半途垃圾技能,攻击也不高,随着点数的投入6点以上攻击增长才高。 ——[生命之光] 必满技,HP高效果实在是爽,团队的效果也实在是爽。
650点HP ——[反射] 要投也是必满技,否则是垃圾技能,此技能会放到最后才投入。测试觉得此技能实应该放在技能树最后。 ——[献祭] 必满技,打怪练级,群P实在是好用,测试效果:28秒-100血,超级群攻,减血间隔大概在3-4秒,自己算算。
——[猛虎落地] 1-6点,我是6点,击倒技能非常重要,PK练级副本BOSS 不可少,而且测试击倒效果是群攻打击效果,你面前有3个那就倒3个,技能超帅,跳起旋转1080度,挥刀斩出。
答:下面来看看战士的狂暴系技能 第一排是激励(减少体力一增加SP)和怒斩(强力一击),这这2个技能里,首先是激励,本人感觉这个可以不加,因为在你打怪之前把SP暴...详情>>
答:我也玩了没多久 简单说下方向吧: 狂战分守护和狂暴两大类,守护主防 狂暴主攻 守护和狂暴里又分: 纯守护 力体守护 和 体力守护 纯狂暴 力体狂暴 和 体力狂暴...详情>>
答:本人目前一转147级 主修战 属性有1947点 体质+447点 其他+力量《可以提升攻击和防御 还有生命》 技能点我是这样安排的 战士:基础52。冲锋+7 狂战...详情>>
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问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>