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ZS天赋问题

ZS天赋问题

有人说强化 顺劈斩 这天赋费柴的很 我想请教一下 有没有必要家这 3点 强化 顺劈斩

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  • 2007-02-21 13:20:48
    一般来说一个成熟的战士加这3点比较难受,因为在狂怒第三层一般会出5点战斗吼叫,出了这个就占用了其他的点数,到不是因为它费柴的原因(位置不好啊,生不逢时啊)
    如果一个练级的战士的话,我倒是建议加这3点,在加2点的血之狂热配合。  打怪的效率会稍微好一些,尤其是组队杀多个怪的时候
    在罗列一个小数据,强化顺劈的话 基础伤害50点,120%的伤害提升就是110点伤害也是不少了。比英勇打击的虽然大大不如,但是好处就是仇恨很少。

    轩***

    2007-02-21 13:20:48

其他答案

    2007-02-21 16:26:50
  •   F战基本上没有用,武器战士点上还可以。下面我说一下拉怪供你参考。
    我着重要说的是:
    如何合理分配,不浪费怒气拉住怪;了解各个拉怪技能的特性。
    我先来介绍一下几个经典技能
    破甲:副本中常用的拉怪技能,消耗15怒气,造成大量威胁值,降低敌人一定值的护甲。
       盾牌格挡:消耗10怒气,增加75%格挡机率。 复仇:消耗5怒气,造成少两伤害,大量威胁值,只能再招架,格挡敌人的攻击后5秒中内才能使用。5秒冷却 嘲讽:不消耗怒气,强制怪攻击你2秒,不造成威胁值。冷却10秒。 网上的“文章”大多认为副本中最有用的拉怪技能是破甲。
      在此我想颠覆这种说法。更有很多战士根本不在乎“复仇”这个技能 我认为以上4种技能在拉怪过程中缺一不可。 我的拉怪方式是: 怪OT(怪去攻击其他职业的人)--嘲讽--格挡--复仇--怪归你了--继续格挡--复仇--怪完全被你征服了 在给格挡住怪的攻击后还能给怪造成大量威胁值,减少牧师的压力。
      为什么非要用破甲呢?一但你给了怪一个复仇,这个怪基本就一直打你了,你可以一直格挡+复仇。直到怪死亡,而你伤的血真的是少之又少。我在副本中很少用破甲。 战士没有太多的怒气去用2下3下破甲,因为副本中单手武器DSP很低。一旦你把所有怒气都用了破甲,那么失去“盾牌格挡”的你血会掉的非常快。
      你拿这个盾牌的意义也就不大了。 我要说明,嘲讽,盾牌格挡,复仇,这三个技能是没有公用冷却时间的,也就是说只要你的手够快,你可以同时用出这3个技能,当然我对你的要求没那么高。 当怪OT的时候你对怪使用嘲讽。这时候怪在2秒内肯定回头打你,在这2秒内只要你能出盾牌格挡,那么你就能使用复仇了。
      一个复仇的威胁值等于一个破甲。 一次性用15怒气才能去完成一次破甲。而我的公式只要有10的怒气就能用格挡,格挡完后复仇被激活,只要你能在5秒内砍一下怪就有5点了。 但破甲的用处也是毋庸质疑的 当怪OT后,你的嘲讽还在冷却中,这个时候就要用破甲先把怪拉过来,然后继续我的公式。
       新年快乐!!!。

    j***

    2007-02-21 16:26:50

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