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战士60天赋问题,达人进

战士60天赋问题,达人进

我是武器的战士,但是拿了风剑不想洗防护的,请问能不能把天赋洗成武器31,狂暴5,防护的15?狂暴的就加残忍,可以吗?主要我不想做T,那样DPS就不高,而且遇到敌对阵营的玩家以后防护的就只有跑的份了~!必要时候可以做T来抗怪,这样可以吗,非常感谢~!

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  • 2007-03-02 14:19:55
      只要你的装备等级高于你的副本等级,那么就完全可以,如果相同或是低于的话,就肯定不行。
    我有一个3修天赋,试验过还行但是不是正统主流,嘿嘿
    大概加法是  8,31,13  (你也可以加7,32,12吧双武器加满)
    武器 天赋 (8 点)
    偏斜 - 5/5 点
    使你的招架几率提高 5%。
       战术掌握 - 3/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。 狂怒 天赋 (31 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
       强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 双武器专精 - 4/5 点 使你的副手武器所造成的伤害提高20% 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。
      持续30秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。 嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。
      效果持续8秒。 防护 天赋 (12 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 坚韧 - 3/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高6%。
       强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。5 秒。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 这个天赋和武器战士的3修差不多,只要装备不太差的话输出什么也能胜任,就是没有穿刺和压制,打起怪来战斗姿态算是费了,呵呵,不过我们的口号是一切为了3修,^_^。
      当然武器3修的最大好处就是穿防御装输出,因为她的暴击是加在天赋里面,穿防御装肯定有影响,但是不如狂暴3修的影响大。 这个天赋的好处就是,强化了盾挡和破釜,配合生命宝石,生命力还算非常顽强。舍弃武器天赋而选狂暴也是有目的的,狂暴天赋对单手武器加的比较多,而且有狂怒,乱舞这样的天赋可以极大的增加仇恨可以达到和挑衅一样的作用甚至做的更好(理由是BOSS的攻击很多重击可以激发狂怒,而一旦发动乱舞也极大的增加了DPS和仇恨量),而且嗜血可以作为盾猛的脚色出现,因为嗜血看的是战斗强度而不是看武器(就这点看来应该比3修武器有点理论优势^_^),只要你强度够高,空手都能打出很高的伤害,更何况你有神兵在手了,呵呵。
      最大最大的好处,就是无论怎么样都会发挥你风剑的最大威力了,试想混乱+风剑 以然是目前很极品的配置了。 在补充一点个人感受,个人感觉同样是DPS战士客串MT,狂暴战士明显要比武器战士更适合这个脚色, 理由如下: 1,狂暴战士有死亡之愿,可以在任何姿态解恐惧,而不是单一的狂暴之怒;这点对拉黑龙或是NEF这类会恐惧的BOSS非常有效。
       2,狂暴战士的乱舞可以比武器战士更有效的拉怪(至少我用狂暴天赋拉怪极少OT,而相似装备的武器战士一打就OT,可能是我运气比较好的缘故)。

    轩***

    2007-03-02 14:19:55

其他答案

    2007-03-02 15:49:01
  •   呵呵``真巧``昨天我正研究怎么 这天赋呢~31/5/15`我也是这么加的``但是后来觉得`只出了致死`对于单手来说没什么太大作用(虽说致死的治疗减50%很实用),要是单手出乱舞我觉得更实用`而且也还有ZS必出的死亡志愿和刺耳~
    如果有黑E的生命宝石就不用再在防天赋里浪费2点出破釜了`~说实在话我觉得这个挺实用的``
    如果不出破釜就是5/31/15或0/36/15
    我个人还是比较喜欢0/36/15``既能当2T``有15%的仇恨加成``还能极限输出:
    战斗怒吼5点加满``让主、副手的攻强都增加25%
    双武器专精5点也加满``让副手武器的伤害也增加25%
    而且乱舞、死亡和狂怒也都是满点``这样我觉得也很好用``虽然不能武器天赋里的穿刺(各种姿态下致命一击伤害加成提高20%),但是既能去ZG FX这样的小FB当T`也能输出``两全齐美``当然在同等装备的情况下,会不如31/20/0或17/34/0的输出高``但也是非常实用的控制流的天赋了~。
      

    h***

    2007-03-02 15:49:01

  • 2007-03-02 14:51:15
  • 31/5/15....多么标准的3修天赋啊...这么加除了没法做主坦之外..其他照样抗...

    s***

    2007-03-02 14:51:15

  • 2007-03-02 14:23:32
  •   转自NGA 希望对你有帮助
    我的最终天赋是根据NAXX时期的需要以及跨服战场的需要还有日常门口PK的需要最终确立的,适合副本进度跟我一致的战士朋友,受种族和装备所限,我只能发挥这个天赋80%的威力,如果是兽人则可以发挥该天赋100%的威力。
       我的天赋是武器0,狂暴33,防御18。 残忍5,震耳嗓音5,血之狂怒3,强化战斗怒吼3,刺耳尖叫1,激怒5,死亡志愿1,强化拦截2,强化狂暴之怒2,乱舞5,嗜血1。 预知5,坚韧5,钢铁意志5,强化血性狂暴2,破釜沉舟1。 如果半年前我是这个天赋,我会承认自己是小白,被骂SB很正常,而如今这个天赋却能取到意想不到的效果。
      下面分析一下天赋的劣势和优势: 跟传统的主狂暴副武器天赋相比,主要在于舍弃了武器天赋移植到了防御天赋。 劣势: 1。没有刺穿,技能致命伤害少了20%,由于战士白字伤害占50%以上(NGA精华帖统计),致命率一般都小于40%,少了刺穿对战士总输出伤害的影响大约不到5%。
       2。没有重伤,抢伤害能力下降,没有刺穿和重伤之后你的输出排名可能要下降大约3到6位,但是没重伤可以把BOSS的DEBUF位节省下来,让给更高DPS的持续伤害(献祭等),牺牲自己的DPS提高团队DPS不禁让人有伟大的感觉。 3。没有招架,表面来看,挨揍的几率加大了,可是战士需要怒气,招架就没怒气,抗怪的时候,护甲比招架更好,因为对于治疗来说,遭受5000伤害,招架再5000,跟4000,4000再4000相比较,后者更便于控制。
       4。没有战术大师,你会有切狂暴之后不能马上释放拦截的尴尬,所以要升强化狂暴之怒,这样切狂暴时可以点狂暴之怒或血怒再拦截。 5。没有强化压制,少了一个增加致命的途径,不过输出时可以全程狂暴姿态,不用费心去切战斗了。 优势: 1。预知,有了这10点防御,有2件T3防御轻松上440(免受63级怪的致命伤害) 2。
      坚韧,10%的护甲使我无盾可以6000+的甲,拿盾后9500的甲(我信奉NGA精华帖中阐述的护甲收益不递减理论,8000甲到9000甲的提升跟2000甲到3000甲的提升一样大),升了坚韧,把甲堆到13000,抗PW的仇恨打击经常只受5500-7000的伤害。
       3。钢铁意志,概率这个东西很变态的,如果你还是兽人,接近40%的抗晕几率使你非常坚强,15%的抵抗媚惑总比没有好。 4。破釜沉舟,10分钟的救命技能CD确实很长,但是在野外你如果不到10分钟就会遇见一次危险,那么地球确实很危险,火星很安全;副本里每10分钟解除一次危险,能降低不少修理费;战场里开破釜会让你少很多“眼看对手红血而自己却倒下”的遗憾;决斗时,铁门前能真正逼你用这个技能的人并不多,如果遇到了,为了能战胜高手,等10分钟是值得的。
      而且战士的生命宝石不是吃素的,双开生命宝石和破釜沉舟能创造奇迹。 穿1征服(胸),2无畏(腕,手),5愤怒可以在BWL和TAQ当MT,抗所有BOSS(双子抗得也很轻松),在NAXX可以出色完成2T到4T的任务,抗小怪时穿好防御装。当遇到单一BOSS的时候可以换输出装备,贡献DPS,死亡志愿和乱舞很实在,战士的作用得到最大的发挥。
       。

    w***

    2007-03-02 14:23:32

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