攻击类型 普通-Normal (大部分近战单位) 穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位) 攻城-Siege (攻城单位) 混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位) 魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位) 魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。全部
英雄-Hero 武器类型 普通-Normal 远程-Missile 火炮-Artillery 直接-Instant 溅射-Splash 附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 护甲类型 无甲-Unarmored (大部分魔法单位) 一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的利爪德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位) 中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民) 重甲-Heavy (大部分近战单位) 英雄-Hero 城甲-Fort (建筑) 魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害增减 对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0。
06)/(1+0。06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0。94^(-护甲)。
攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%全部
答:武器类型对护甲的伤害 ——|攻城|普通|穿刺|魔法|混乱|英雄 无甲|150%|100%|150%|100%|100%|100% 小型|100%|100%|20...详情>>
答:你把鼠标移到护甲的图标上就会显示: 我只写ORC的: 步兵:重型 猎头:中型 投石车:重型 狼骑:中型 科多:无甲 蝙蝠骑士:轻型 风骑士:轻型 撒满:无甲 巫...详情>>
答:对重甲有伤害加成,那个不是技能,是魔法的攻击方式 在魔兽中,有普通,穿刺,魔法,攻城,英雄和混乱等等攻击方式 护甲有无甲,轻甲,中甲,重甲和英雄护甲和无敌等种类...详情>>
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