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WX的斧锤和抢的技能哪些学满级好、哪些学满级不好?

WX的斧锤和抢的技能哪些学满级好、哪些学满级不好?

RY:详细的说下

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  • 2007-03-27 21:39:49
      斧锤的寸力PK时实用不大,但是抗BOSS时用下,效果还不错,龙现一定学满仙魔前是基础攻击附加970+的攻击,仙魔后是基础攻击附加2211攻击,比狂龙斩的攻击还高,推荐学满,PK很好用,流水是垃圾,释放时耗费元气,攻击还很一般,WX打架就靠元没元是垃圾,你情愿用一个打人掉血很少的技能而且耗元的技能来PK吗?推荐不学。
      凌风PK技能推荐学满,10J有50%几率晕,还不错,它是龙飞跟狮子吼后的衔接技能,如果凌风晕到人可能对方被你从头晕到死,3个群攻推荐学满,对你后期群怪有帮助,尤其在90以后,你会发现他的重要性。狂龙斩不错,发招较快攻击还行,而且可以接三个群功的冷却时间。
      龙飞跟狮子都是WX的招牌技能,一定学满,否则就不算是个WX。断岩斩是PK好技能附加技能比较高,而且减速比例比较厉害,10J断岩减速60%对于本来行动速度就不快的毛毛FS有很大威胁。而且仙断岩有一定几率定身对方3秒。枪技能流星赶月学满较好,对WX来说附加伤害很高了,算是一个高伤害技能,回马枪是个PK好技能,攻击不错,满级18米施放距离,加上龙现10米,先龙现后换枪回马。
      对没血想逃跑的对手有很大的威胁,估计等他意识到血少该逃时中了这两个技能估计没多少能活的了,疾风刺个人认为没必要学满,因为放它要消耗一个元,而且是持续流血,爆发力不够,推荐不要学满。 本人是斧锤,枪双修WX。 刀剑拳,套没修不做评价 以上只是供楼主参考不代表其他人看法。
      

    哈***

    2007-03-27 21:39:49

其他答案

    2007-04-02 12:51:04
  •   侠客什么都不行,真的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;正常的侠客拥有最大的赢面。基本属性方面力量提升攻击和物理防御,这个是按%比提高,基数是自己的等级数值相应的攻击加上戒指以及武器攻击,所以越到后面由于武器攻变高,等级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;敏捷则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(原来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少可以不考虑比如人法是2命2闪);体质+HP和物理魔法防御以及HP恢复,1体=10HP,对防御方面影响较小。
      作为物理职业灵力一般不做考虑。 然后有关装备的加点问题,所有物理系职业的装备所要求的力和敏之和按每级平分需要投入3点(减需不在此范围),重装每级2力0。5敏,轻装1力1。5敏;斧头2。5力,0。5敏;枪2力1敏;剑力敏都是1。5;拳则是1:2。
       由于侠客后期技能会分支,所以需要决定主修某一系(可以辅修另外相近的一系弥补不足),其中各系的特点是—— 剑,比较中庸,拥有最多的中程技能龙现,追魂,万剑;单系强力技能是第3,4招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多,普攻比较有效率,练级速度在侠客里算快。
       枪,拥有最霸道实用的远程牵制技能回马枪可以和寸力叠加的流血技疾风刺,配合龙腾虎跃属于综合能力最强的战士,在侠客之间PK加点合理,技能修习正确的枪战有最大的赢面(59以后,59前是斧战) 斧,对抗其他职业可以说是最恐怖的决斗霸主,在抛开MISS的理想情况下,斧战可以完美对抗除了羽芒和侠客以外的所有职业,龙飞和天火是其最大的亮点。
       拳,练级最有效率也最省钱,技能连接的好输出不错,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。 属性加点,剑和枪推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点,斧头则推荐2。5力1。5敏1体,拳则是1力2敏2体(但是各人加点还是按照各人设想的好,这里只是一个建议)。
       公共技能修习方面建议内功系(比如金刚金钟之类)和疾云步在可能的情况下修满,喜欢PK的狮子和疾云一定得满。至于金刚经如果只为练级按自己实际情况加到够用的等级如果喜欢PK也得满。 攻击技能方面龙现一定得满,学枪的寸力最好满。学斧的凌风得满。
       祝你好运! 。

    苦***

    2007-04-02 12:51:04

  • 2007-04-01 18:40:31
  •   首先是定位,侠客什么都不行,真的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;正常的侠客拥有最大的赢面。基本属性方面力量提升攻击和物理防御,这个是按%比提高,基数是自己的等级数值相应的攻击加上戒指以及武器攻击,所以越到后面由于武器攻变高,等级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;敏捷则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(原来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少可以不考虑比如人法是2命2闪);体质+HP和物理魔法防御以及HP恢复,1体=10HP,对防御方面影响较小。
      作为物理职业灵力一般不做考虑。 然后有关装备的加点问题,所有物理系职业的装备所要求的力和敏之和按每级平分需要投入3点(减需不在此范围),重装每级2力0。5敏,轻装1力1。5敏;斧头2。5力,0。5敏;枪2力1敏;剑力敏都是1。5;拳则是1:2。
       由于侠客后期技能会分支,所以需要决定主修某一系(可以辅修另外相近的一系弥补不足),其中各系的特点是—— 剑,比较中庸,拥有最多的中程技能龙现,追魂,万剑;单系强力技能是第3,4招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多,普攻比较有效率,练级速度在侠客里算快。
       枪,拥有最霸道实用的远程牵制技能回马枪可以和寸力叠加的流血技疾风刺,配合龙腾虎跃属于综合能力最强的战士,在侠客之间PK加点合理,技能修习正确的枪战有最大的赢面(59以后,59前是斧战) 斧,对抗其他职业可以说是最恐怖的决斗霸主,在抛开MISS的理想情况下,斧战可以完美对抗除了羽芒和侠客以外的所有职业,龙飞和天火是其最大的亮点。
       拳,练级最有效率也最省钱,技能连接的好输出不错,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。 属性加点,剑和枪推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点,斧头则推荐2。5力1。5敏1体,拳则是1力2敏2体(但是各人加点还是按照各人设想的好,这里只是一个建议)。
       公共技能修习方面建议内功系(比如金刚金钟之类)和疾云步在可能的情况下修满,喜欢PK的狮子和疾云一定得满。至于金刚经如果只为练级按自己实际情况加到够用的等级如果喜欢PK也得满。 攻击技能方面龙现一定得满,学枪的寸力最好满。学斧的凌风得满。
       独有技能方面剑主修2,3,4技能第一个理论上是摆设。枪则是1,2。斧头是1,4(但是另外两个也好用,可以适当修到较高)拳则是2,3。 。

    星***

    2007-04-01 18:40:31

  • 2007-03-26 09:54:24
  • 首先斧锤的两个群攻技能要满,还有招牌技能龙飞要满,还有就是龙现,这可是斧锤WX唯一的一个远程技能,虽然攻击不怎么样但总没有好再说了学了仙魔龙现后,攻击还是不算低的,所以一定要满.至于天火狂龙,不喜欢下FB的话就不用学满,够杀怪就行,至于什么流水,寸力这些,劝你不要升满,浪费钱和元神.枪的技能,个人认为就回马枪,不过很多人也升了流星赶月的,其他的就不要学了,当然 想对应的武器精通还是要学满的哈.

    天***

    2007-03-26 09:54:24

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