我的弓系小亚想+炮轰,大家认为这个技能好不好
玩多重箭玩的审美疲劳了。想+个机关枪玩玩,大家认为则么技能点好?
1。10的炮轰是有伤害加成的,同级比引导箭伤害低一些,我在8人难度打过(地狱通关了),拿着加3箭技能女族长弓做的"信心"(改出来的),对比我原来自己捡的升级大炮,速度快很多,但攻击力就低许多了,引导箭3000不到的物理伤害,多重箭1800左右,在8人难度打,100%的致命一击,50%的压碎打击,老实说,用多重箭根本是样子好看,打死人都是靠雇佣兵和满级的女武神,对着一群不死发多重箭,没有小弟帮忙都不知要打到何年何月。
但是我偶然发现一个情况,如果用圣甲虫项链,应该有5%的机会出伤害加深,在地狱=伤害*3,兼破物理免疫,如果用多重箭或引导箭,这5%几率发动机会不大,但如果用炮轰就不同了,每一箭都计算一次几率,实际发动率奇高,另外还有一点可能很多人都知道,就是如果附近只有一个敌人(如BOSS),高级的炮轰是会向同一目标连发多箭的,这经过测试是非常肯定的,而且箭的数量跟是否有雇佣兵和召唤兵肯定有关联,小弟越多,箭数越多,不信试试。
因此在地狱8人难度PVC,我绝对选择炮轰多于多重箭,感觉上PVC时炮轰最大的弱点不是不能移动,而是对四周敌人乱射,没有攻击重点,最好是把敌人都引到一边方向,再用炮轰。对单个BOSS的话,肯定比引导箭强!如果命中率不高,可以先用炮轰引发伤害加深,再转用引导箭。
有人想玩炮轰,我来推荐个炮轰的玩法吧 炮轰和多重箭的作用原理不同,速度要求也不同 首先说说速度,炮轰急速为2f,使用wf,需要120ias,使用gmbow faith,需要35-40ias,确定的武器,以搭配其他装备及ias 由于炮轰速度快,每arrow单独计算触发,可以使用atma(亚特马)项链,达到amp(伤害加深)的触发,破物免以及变相提高伤害 另外配合穿刺腰带达到100%穿刺 技能方面 炮轰max,其他过路,被动致命20,刺入根据武器1或20,穿刺根据装备到67%效果,3躲1,其余全部巫神和诱饵 使用炮轰一定要选择战位,不要转圈放箭,让pet和巫神、诱饵在一个方向顶住敌人,然后放箭,效率是最高的 装备方面跟多重为主的差不太多,但由于ias的减少,而使得搭配更加灵活
虽然有明显缺陷,但是炮轰还是可以练的,成败关键还是看装备如何。 技能点方面,如果你想以炮轰为主攻技能,那么把原来加给多重箭的点数改加给炮轰即可。
炮轰相比较多重来说,更合适再狭窄的区域内使用,但是由于起技能特性,在没有射击完毕前身体就僵直的,那么你的危险性也就增加了,你可以考虑在基本的加点后,加上1点炮轰玩,当然你多加几点也没关系(加多就算了),本来弓的加点就不是很要求固定,毕竟没有伤害加成...看个人喜好...
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问:暗月问题2暗月问题2点游戏就提示D2Net.dll文件有问题??为什么??
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