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宠物每级如何成长的?

宠物每级如何成长的?

各种宠物主要的升级属性是那些?有否JP的区别?有否初始属性好或成长好的宠物,还是都是固定的?

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  • 2007-04-06 18:20:11
      宠物驯服设定:
    1。道具商城购买抓宠道具
    2。寻找可驯服的野兽(和普通的怪不一样,名字前带前缀可驯服的XX)
    3。对宠物使用抓宠道具,怪物会攻击捕捉者
    4。饲料决定捕捉距离、捕捉时间和捕获成功率
    5。在捕捉时间结束时,没有被打断的话,会判断是否捕捉成功
    a。
      在捕捉过程中,其他玩家无法再对此被捕捉宠物进行捕捉,但可以攻击此宠物 b。在捕捉过程中,捕捉玩家进行其它操作将导致捕捉失败 c。在捕捉过程中,捕捉玩家发生移动将导致捕捉失败 d。在捕捉过程中,被捕捉宠物或捕捉玩家死亡,捕捉失败 6。成功捕捉后,野兽消失,获得宠物哨子 宠物养成设定: 1。
      饱食度:宠物的饱食程度过低,会不断降低忠诚度(。提升保持宠物饱食度的方式为点选宠物界面,选择喂养,但必须有特殊的宠物饲料。宠物放养时每分钟饱食度降低1点;宠物每次消失时饱食度降低1点 a。70~100:状态饱食,攻击力120%防御90% b。
      50~69:状态普通,攻击力100%防御100% c。0~49:状态饥饿,攻击力80%防御80% 2。健康度:宠物健康度在不同的状态有不同的跟随速度,越健康跟随速度越快,宠物的健康程度下降到一定程度,会不断降低忠诚度甚至死亡。提升保持宠物健康度的方式为点选宠物界面,选择治疗,但必须有特殊的宠物治疗道具。
      宠物在饱食状态下(饱食度70~100),每维持30分钟,增加1点健康度;在饥饿状态下(饱食度0~49),每维持5分钟,减少1点健康度;玩家可以通过医疗道具给宠物增加健康度,不同的医疗道具增加的量不同;宠物消失,降低1点 a。60~100:状态健康,移动速度100% b。
      30~59:状态疾病,移动速度60% c。1~29:状态虚弱,移动速度30% d。0:状态死亡 3。忠诚度:忠诚度下降到一定程度,宠物会离弃主人逃走,等同于死亡,不可再次召唤。提升保持宠物忠诚度的方式为随时保持宠物的饱食度,健康度均保持在良好的水平。
      宠物在饱食状态下(饱食度70~100),每维持30分钟,增加1点忠诚度;在饥饿状态下(饱食度0~49),每维持5分钟,减少1点忠诚度;宠物死亡,忠诚度降低12点;宠物忠诚0会逃走,逃走后宠物哨子消失 4。宠物等级:随着宠物跟随时间的长短,宠物会升级,宠物的等级代表了这只宠物跟随主人的时间长短,最高100级。
       5。宠物经验获得:宠物每生存1分钟,获得1点经验值,宠物每级需要的升级经验值=宠物等级*12+6,宠物升级有10点忠诚度奖励 6。战斗属性成长: a。宠物各战斗属性有成长率,在宠物1级的时候,随机范围内生成各属性的成长率。生成后成长率固定。
       b。宠物每级的真实属性=基本属性+(等级-1)*属性成长率。 c。真实属性随机取整规则:有几率是舍和进,取整后,属性固定。例如计算结果当前等级的攻击属性值是11。34,会随机为11或12。随机后固定。

    w***

    2007-04-06 18:20:11

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