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《复活》怎么加点

《复活》怎么加点

《复活》里的的所有职业的加点情况

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  • 2007-04-08 09:31:51
      每个角色每升一级所加属性: 
    每升一级所有角色防御加2。 
    蓝薇:攻击+4,生命+24,精气+2,命中+48,闪避+18 
    梁虎:攻击+5,生命+40,精气+1,命中+30,闪避+18 
    岩洪:攻击+5,生命+30,精气+3,命中+30,闪避+18 
    彩欣:攻击+5,生命+24,精气+1,命中+40,闪避+30 
    盖聂:攻击+4,生命+35,精气+2,命中+40,闪避+30 
    升级后加点之后,所加属性如下: 
    蓝薇 巫师 
    金+1 攻击+1 
    木+1 生命+4 
    水+1 精气+3 
    火+1 命中+8 闪避+6 
    梁虎 兽人 
    金+1 攻击+0。
      6 木+1 生命+12 水+1 精气+1 火+1 命中+7 闪避+4 岩洪 祭司 金+1 攻击+0。6 木+1 生命+4 水+1 精气+4 火+1 命中+8 闪避+6 彩欣 刀客 金+1 攻击+0。6 木+1 生命+8 水+1 精气+2 火+1 命中+12 闪避+9 盖聂 游侠 金+1 攻击+0。
      6 木+1 生命+8 水+1 精气+2 火+1 命中+8 闪避+6 另:每加一点土,木防+1。2、水防+2、其余各五行防+1。6 金木水火每加一点,其所克的五行防0。8,被克的五行防不变,其余的五行防加0。4 每加五点对应的属性,则该属性的攻击有百分之一的加成! 例如:蓝薇升级后金加1后,攻击加1,木防加0。
      8,火防不变,其余各五行防加0。4;蓝薇加五点火,则当用火系技能时,攻击值有百分之一的加成 游戏有五个角色,大家不防五行一样练一个,但到底怎么练咧,根据长时间游戏的摸索,也充分考虑了一些玩家的数据,现结论如下:(这次分析没有考虑五行属性对技能的加成) 1,金蓝薇,游戏的主角,一名巫师,根据以上数据,个人觉得应该如下方法进行加点:每十点属性点金四火三木三。
      理由如下:蓝薇是一个远程角色,自然不需要加土(防)了,对蓝薇来说,加一点金正好加一点攻击,这很好,不过有的玩家可能会说蓝薇每升一级游戏只加四点攻击啊,的确,我这样加金不也正弥补了蓝薇这方面的不足吗?你不防算一下,就算通关30级,偶就加了90点金了,再加上每升一级的四点攻击,就是210点的攻击值,这还不算武器的,谁能扛得住!攻击高了就是最好的防御。
      加火一方面是为了穿游戏自带的隐藏装备,另一方面也是提高命中率,有点不知道大家发现没有,蓝薇每升一级,命中提升的是最高的(48),偶再加一点火,则每升一级命中再加8,这样技能的命中也不至于很低,这样蓝薇打起来会轻松很多,而必杀技的攻击力也会很强大!加木主要是因为蓝薇的技能中有两大系列,一个是火,一个是木,火已经讨论,木系的相关技能也是很不错的,作为蓝薇的辅助系列的技能也是很不错的选择,毕意打起土系怪物来,木系技能还是不可多得滴!至于不加水,这完全是个人考虑到蓝薇在大多数情况下都是让电脑自动控制的,这样可以将她的一个系列的技能全部设为自动,默认技能为五行灵(真)气,这样她的精气也不是不够用了! 2,木梁虎,一名兽人,根据以上数据,个人觉得应该如下方法进行加点:每十点属性点四木三金三土。
      理由如下:梁虎在单机中可以说是肉盾的最佳人选,肉盾吗!就是血长防高,刚好,梁虎加木又是最划算的,所以理所当然重点加木了,加土就是加防不必多说,加金而不加火,这点可能又有玩家不同意了!这点偶是经过考虑的,的确,火是影响命中和闪避的,但偶个人觉得把火加在梁虎身上的确不是很划算,首先每升一级,梁虎所升的命中和闪避就不是很高,而每加一点火,所增加的值也是最低的!还不如把这点加在金上,让他的攻击力有所提高,这样对敌人要就打不到,这样也不要紧,后方有个高攻的蓝薇的强力支援!打到了敌人当然更好,那样对敌人是致命的! 3,水岩洪,一名祭司,根据以上数据,个人觉得应该如下方法进行加点:每十点属性点四水三金三土。
      理由如下:岩洪在游戏中和蓝薇一样,也是一个远程角色,不过他的大多数技能都是招唤系的,还有加血加防的技能,都是需要大量精气的,全加水过于浪费,因为他和蓝薇一样,一般都是把他交给电脑自动控制的!金是加攻击的,还是那句话,攻击是最好的防御;木是影响生命的,他又不是近战角色,而且又有加血技能,自然不需要;火由于是影响命中和闪避的,咋一看好像要加,实际上则不然,因为对岩洪来说,他并不是主要攻击手,所以他的攻击只能说起一个辅助的作用;土是影响防御的,对他来说还是要加的,因为他的加血技能用得时候有个时间限制,如果需要同时照顾到另两名战友加上自己,那样速度很难跟上,所以不防把自己的防御加高! 4,火彩欣,一名刀客,根据以上数据,个人觉得应该如下方法进行加点:每十点属性点四火三金三土理由如下:彩欣在游戏中可以说是一个近战主攻角色,她的连技是杀敌最好的自然不错啦!这样的话,对她来说,命中和闪避自然很重要了;加金即加攻击,虽然加得值不是很高,但积少成多啦(另一方面加金主要是为了穿游戏的隐藏装备);加土即加防,作为一名近战角色,适当加点防御还是很有用的!可能有的玩家会说,为什么不把这点加到火上,提高闪避!对,这点没错,但总得说来,防御还是比闪避明显得多,适量加点防御的效果还是更明显些!至于不加木(生命)和水(精气),这不是彩欣的特长,而且对她来说,精气完全够用,生命有岩洪这个后盾! 5,土盖聂,一名游侠,根据以上数据,个人觉得应该如下方法进行加点:每十点属性点四土三金三水。
      理由如下:盖聂在游戏中是一个肉盾型的近战主攻角色,他虽然没有连技,但他的技能攻击相对彩欣来说更强大!这样势必对精气就有所要求,所以加水是正确的选择!加金就是加攻击,这点不必多说!重点加土恐怕会引起很多朋友的疑惑,这点不容怀疑,偶前面已经说得很清楚了,盖聂是一个肉盾型的近战主攻角色,注意是肉盾型,由于盖聂并不象梁虎那样血长,但他完全可以通过高防来加以弥补!至于为什么不加火,那是因为盖聂的出招本来就不是很快,所以对他来说命中就不象彩欣那样重要了!而不加木的原因则是因为他有高防,加上每升一级所加的血还比较高,自然也无所谓了! 。
      

    t***

    2007-04-08 09:31:51

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