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三国群英传3与5的对比!

三国群英传3与5的对比!

国产战旗游戏最为经典的,当数奥丁科技制作的三国群英传系列。
当年,三国群英传2红遍大江南北,没过多久,奥丁又推出了三国3,和二代相比,三代有了几处重要飞跃:1三国群英传3比二的兵数提高了一倍,,画面也更加精致。最大的亮点有四处,1,名将都有自己的必杀技。2,增加了单条技能。这使众多玩家大呼过瘾,如果单条中打败了敌将,还可以学到对方的必杀技。3:增加了历史事件。例如:孙策收太史慈,三顾茅庐等历史事件。这增加了游戏的历史文化内涵。4:每年都有一次比武大会,这使你有机会和很多名将比武切磋。
另外,战争时还能向同盟求援,也可以帮助同盟。

和二带三国相比,三代实现了质的飞跃。而成为三国三代的经典之作。
四代三国没出多久,就出了五代,这里就谈谈五代三国吧。

和三代三国相比,五代也有很多改进,其中,最大的改进有两处:1:大地图更加精致。能够体现地形的重要性。2:每个城池的内政(例如:征兵,商业开发,搜索,训练士兵等)都是自动控制,节省了大量的操作,二代和三代的这一重大弊病终于根除。增加了游戏的可玩性。

此外,在战斗时,守城一方有箭塔,围墙等防御工事,这也更加真实。

和三代相比,五代也有很多退步:
1,一个最重大的退步,就是没有了单条功能,在《三国演义》中,最精彩的战斗场面,就是武将单条,三国群英传3中的单条被在五代中被取消了,这无疑是五代的一大败笔。
2:省略了必要的历史事件,例如,三顾茅庐等等,我觉得五代不但要有历史事件,而且应该把历史事件做的比三代更好更精彩,必要时可以做成三维动画。但是却省略了,这又是五代的一大败笔。
3:战场上同盟的支援的功能被取消。我觉得,应该增强和修改同盟功能,例如:可以把部队驻扎到同盟的城池内,帮助防守。在兵力不足时,也可以通过外交,让同盟把部队驻扎自己城池内,帮助防守。
4:必杀技泛滥。三代比二代多了必杀技,不过只有名将才有必杀技。普通将领没有。五代中所有将领都有了必杀技,这消弱了名将的威力和个性。不过这一不足在三国群英传中得到了弥补和加强,六代中虽然任何一个将领都有必杀技能,但是名将的必杀更加强大。
5:失去了一年一度的比武大会。可以改为两年一度或者四年一度。取消不太合适。

希望在三国群英传7中,我说的以上不足会得到弥补和加强。

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好评回答
  • 2007-04-13 21:43:51
      是的,你说的不错,每年有比武大会是很有意思的。
    不过,我认为还要有以下几点需要改善:
    1。三国名将中,单人武力的排名是:1。吕布,2。赵云,3。典韦,4。关羽,5。马超,6。张飞。。。在三个国家君主之中,武力排名应该是:1。刘备,2。孙权,3。
      曹操。像董卓这样的武力不可能那样高的,最多也是比刘备差一些的。也许这样更合理一些,这些是参照以前的一些书籍得到的。 2。在武将上升到一定级别时,武将带将的数量是应该有区别的,君主和名将的带将数量是应该比一般的武将要多的,这样才能更好地体现出好的将军和军师与其他将军军师的威望和官职的区别。
       3。应该多多增加一些三国中的人物,从书上看来,人物还是要多的,三国6中虽然有上千个人物,但是,还是不全面。 4。人物图像,总得看来,三国3和三国5的人头像还是给人的感觉比较接近于真人的,三国3的人头像更好一些,我认为。 5。不同的武将的带兵数量应该是不同的,名将应该有能力指挥更多的兵力,在大范围内作战,这是一般将军所做不到的。
       6。地图的设计应该和现在的中国地图差不多吧,可以把板块再扩大一些,这样是否会更真切一些呢? 7。三国中,魏国,蜀国,吴国,都有很多名将,但是,魏国的武将谋士应该是更多一些,也就是说,是否可以把魏国多增加一些特殊官职的人呢,比如:郭嘉,荀攸,司马懿,贾诩,曹仁,曹洪等,这些都是名将。
      蜀国的安排,姜维是应该有特殊官职的,吴国,像鲁肃,孙坚,吕蒙等也是应该有特殊官职的。这样才能显示出魏国更加强大一些,兵多将广;蜀国是出名将,强将之国,五虎上将无人可敌。吴国应该也是人才丽人辈出之国。 也许,我以为,这样是否更合理一些呢?。

    z***

    2007-04-13 21:43:51

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