如果攻击下限超过了攻击上限会什么样?
你好: 越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。 当下限超过上限时: 例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样! 大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。 假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值! 既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发: 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。 。
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。 当下限超过上限时: 例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样! 大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。 假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值! 既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发: 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。
1500-1000=1000-1500
实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!
超过就反过来咯。 就象你说的下限1000 上限500的时候,系统就倒过来了,上限变下限,下限变上限了。个人认为下限高的武器或者是装备应该是丛林的专用装备,但是我发现好多黄金和战士也用下限,这是我万思不得其解的地方,是不是只要是物理攻击型的角色,下限和上限没什么区别呢? 而且我不认为下限变上限这种情况的攻击不稳定。就拿弓箭手的武器-弓来说吧,这种武器,速度比枪快,而且攻击比枪要稳定,我认为是因为弓的上下限相差不大,所以当你选武器的时候,不要为上下限着急,其实上限和下限没什么差别,只要相差不大。。这样的攻击才更加稳定(注名:我是以弓的武器来说的,战士和黄金我没玩过,所以不能给你更多信息,希望没有误导你)。
当下限超过上限,系统显示的是下限恒定的值,但是攻击并不稳定,为什么呢,因为这个时候下限变上限,上限变下限了,这是系统的错误
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。 当下限超过上限时: 例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样! 大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。 假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值! 既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发: 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。 实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。
显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果! 文章最后,感谢所有游戏朋友对于我们实验的不懈支持,他们真的帮了我们很多,为我们提供实验道具和帐号。谢谢,谢谢你们~ 这是 上海一区 Se7en 朋友实践出来的 你可以参考下!!。
我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。 实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!
错~~下限超过上限并不是永远都是按下限的攻击计算~ 系统毛病 因该上下限同时加~~~~PK偏向于上限~~~~升级偏象于下限~~~~~~~
很简单,你要么加下线,要么加上线,保持一致就好了
你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。
实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!引用Se7en发表于17173. 不是自己的,楼上的要写引用......
答:大体上可以这么理解,但因为以概率来说实际攻击值是100——200间的任何值。但在游戏中攻击值会偏下限,也就是说攻击实际值在100——150之间的会多于150——...详情>>
问:上班时间的烦恼?上班不能游戏那是肯定的啦,上QQ又不好玩,无聊,上爱问又没人和我...
答:首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...详情>>