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如果攻击下限超过了攻击上限会什么样?

如果攻击下限超过了攻击上限会什么样?


        

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好评回答
  • 2007-04-10 14:34:59
      你好:
        越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。 
    当下限超过上限时:
    例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
      也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样! 大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。 假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
      但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值! 既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发: 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
      但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。 。

    落***

    2007-04-10 14:34:59

其他答案

    2007-04-12 18:37:07
  •   越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。 
    当下限超过上限时:
    例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
      也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样! 大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。 假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
      但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值! 既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发: 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
      但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。

    1***

    2007-04-12 18:37:07

  • 2007-04-11 22:16:21
  • 1500-1000=1000-1500

    秋***

    2007-04-11 22:16:21

  • 2007-04-11 17:13:51
  • 实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!

    无***

    2007-04-11 17:13:51

  • 2007-04-11 06:00:29
  • 超过就反过来咯。
      就象你说的下限1000  上限500的时候,系统就倒过来了,上限变下限,下限变上限了。个人认为下限高的武器或者是装备应该是丛林的专用装备,但是我发现好多黄金和战士也用下限,这是我万思不得其解的地方,是不是只要是物理攻击型的角色,下限和上限没什么区别呢?
      而且我不认为下限变上限这种情况的攻击不稳定。就拿弓箭手的武器-弓来说吧,这种武器,速度比枪快,而且攻击比枪要稳定,我认为是因为弓的上下限相差不大,所以当你选武器的时候,不要为上下限着急,其实上限和下限没什么差别,只要相差不大。。这样的攻击才更加稳定(注名:我是以弓的武器来说的,战士和黄金我没玩过,所以不能给你更多信息,希望没有误导你)。

    %***

    2007-04-11 06:00:29

  • 2007-04-10 21:28:00
  • 当下限超过上限,系统显示的是下限恒定的值,但是攻击并不稳定,为什么呢,因为这个时候下限变上限,上限变下限了,这是系统的错误

    y***

    2007-04-10 21:28:00

  • 2007-04-10 19:53:54
  •   越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。
    当下限超过上限时:
    例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
      也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样! 大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。 假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
      但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值! 既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发: 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
      但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。 实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。
      显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果! 文章最后,感谢所有游戏朋友对于我们实验的不懈支持,他们真的帮了我们很多,为我们提供实验道具和帐号。谢谢,谢谢你们~ 这是 上海一区 Se7en 朋友实践出来的 你可以参考下!!。
      

    思***

    2007-04-10 19:53:54

  • 2007-04-10 19:34:31
  • 我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。
    实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!
    

    l***

    2007-04-10 19:34:31

  • 2007-04-10 19:05:33
  • 错~~下限超过上限并不是永远都是按下限的攻击计算~
    系统毛病
    因该上下限同时加~~~~PK偏向于上限~~~~升级偏象于下限~~~~~~~

    小***

    2007-04-10 19:05:33

  • 2007-04-10 17:23:39
  • 很简单,你要么加下线,要么加上线,保持一致就好了

    叶***

    2007-04-10 17:23:39

  • 2007-04-10 17:03:29
  • 你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。

    l***

    2007-04-10 17:03:29

  • 2007-04-10 14:39:41
  • 实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!引用Se7en发表于17173.
    不是自己的,楼上的要写引用......

    一***

    2007-04-10 14:39:41

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