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问两个问题

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问下资料片的提高致命一击等级之类的是怎么计算的,和几率的换算是多少
NAX的克尔苏加德掉的什么护符匣能换什么?

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  • 2007-05-16 10:53:11
      战斗技能
    不像如2%致命一击率之类的固定百分比,战斗等级的威力会随着你角色的等级增加而减小。2%致命一击率在所有等级都是一样的,但是28致命一击等级则在34级时有4%的致命一击率,而到了60级则是2%的致命一击率,在70%则只有1。27%致命一击率了。
      这使得我们能够创造和增加更多更好的装备,同时避免会导致在某个时刻所有角色都会拥有100%的致命一击率。 以下是战斗技能在60级的换算表: 武器技能能级:2。5 等级 = 1 武器技能 命中等级:10 等级 = 1% 命中率 法术命中等级:8 等级 = 1% 法术命中率 致命一击等级:14 等级 = 1% 致命一击率 法术致命一击等级:14 等级 = 1% 法术致命一击率 加速:10 等级 = 1% 加速 法术加速:10 等级 = 1% 法术加速 防御技能 在防御机能和武器技能系统上的影响会更复杂一些。
      很多人并没有意识到这些技能其实早就是以百分比受益的。举例来说,每25点防御机能能增加1%闪躲,1%招架,1%格档,1%不被命中机率和1%不被物理攻击致命一击的机率。武器技能对于攻击者来说也有相似的效果。装备/物品现在将给与技能等级而非直接增加技能,这将被转化为实际的技能增幅。
       以下是防御技能在60级的换算表: 防御技能等级:1。5 等级 = 1 防御技能 闪躲等级:12 等级 = 1% 闪躲 招架等级:20 等级 = 1% 招架 格档等级:5 等级 = 1% 格档率 活力 活力是一个特殊的新等级,用以降低致命一击对你的角色的效果。
      它包含两个部分:降低你被致命一击的机率被(X%)以及降低你被致命一击后受到的伤害(2X%)。X是活力等级所给与的活力百分比。 以下是活力在60级时的换算表: 活力:25 等级 = 1% 活力 每次你升了一级,从等级所获得同样收益的要求将会增加,其增加比例类似于当前游戏中敏捷属性的应用,随着你等级的提升,增加相同致命一击率所需要的敏捷也随着提高。
       ================================================= 任务是克尔苏加德的末日 奖励两个饰品: 勇士印记(物理) 唯一 拾取后绑定 饰品 装备:与亡灵和恶魔作战时攻击强度提高150点,同时也可为银色黎明收集天灾石。
       物品等级: 90 需要等级: 60 勇士印记(法系) 唯一 拾取后绑定 饰品 装备: 使魔法和法术效果对亡灵和恶魔所造成的伤害提高最多85点。同时也可为银色黎明收集天灾石。 物品等级: 90 需要等级: 60 。
      

    d***

    2007-05-16 10:53:11

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