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提高咒术的作用有什么不好?

提高咒术的作用有什么不好?

比如对BOOS有效......
这样对咒术是一个平衡。

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  • 2005-03-17 14:00:38
      不想boss一动不动的死掉就知道改不得。
    其实boss有中咒的几率就是太低,有些战术也用到了咒术比如过小帕用睡眠定丘比特等等,但中咒的几率不能在boss战中太高,不然就有替代传教的趋势。为什么咒术有今天这么个地位,大部分原因是因为设计者的失误造成,本身咒术作为魔法系的辅助角色,比较神秘所以技能都是以辅助攻击为主,配合战斗系的物理或者魔法攻击,但技能的设定有点失误,比如单体强立超强和祈祷反转等等、太过于庞杂而且也不好设定它的效果,为了不让咒书强到人手一个,boss战就不能使用,或者使用了也没有效果,所以基本上咒术还是pk中作用明显,但舞者出现以后125级舞蹈的失衡导致咒术的没落。
       具体分析如下: 1 本来就想让咒书成为少数玩家的喜好,并不是像弓一样流行,结果提高了就职修炼的难度。 2 线性的思维模式导致咒术的技能类似元素魔法一样分单体强立超强,看似很多的职业技能其实大部分都没有用,一个比较垃圾的设定。 3 不能让咒术强到无敌,所以开放了抵抗,并且boss战中咒术的作用变小,甚至有些boss可以说咒术免疫,很大程度上削弱咒术。
       4 boss战作用小,练级没威力,技能不实用,巨花钱,所以咒术变成了贵族的专业pk人士,当时团p都要高级咒术。 5 还是觉得咒术pk太强,很多国人不满,结果为了平衡出现忍者,10级的抵抗,暗杀,没有对咒术造成多大的影响,反倒带来了众多的平衡问题,于是暗杀技能改了又改,到现在还有人骂。
       6 咒术还是强啊,抵抗高,pk中利害,但由于修炼难度问题所以还是被大多数人接受。可以说是比较平衡的。 7 舞者出现了,一个辅助职业,但技能1,2,5级的失衡导致变成了pk职业,咒术本来吃饭的pk领域受到了打击,悲哀。 8 想改变咒术的地位又不能修改已经出现的职业,所以变成今天这个样子。
      说强是很强,但对于舞者实在不好说。 个人的想法:不是不能改,而是魔力中的设定都关系到很多因素,修改一个导致整体失衡,考虑再三提出几个方案。 1 昏睡,中毒,酒醉,石化,混乱,遗忘六种状态魔法可以合并,变成三个或者几个,效果叠加,而且改为洁净的效果变化,1-3单体,4-6强立,7-9全体,10级再附带属性。
      这样可以最大程度上提高咒术的作用,技能栏同样要变化,比如说昏睡+遗忘=催眠,被打醒了仍然有遗忘的效果,两个技能栏,其他的仔细想。 2 提高低级魔法的耗魔,让别的能够学习咒术的职业从地等级魔法中不能获益,高等级魔法耗魔不变或者每级降低,这样可以鼓励使用高级咒术。
      同样的设定可以杜绝巫术的滥用和巫师地位的提高。 3 抵抗的强化,不要对应6种抵抗,浪费技能栏的做法,又一个垃圾设定尤其对于重要的宠物往往技能栏不够用,要对抗咒术还要学那么多的抵抗,可以尝试抵抗选择,就像猜对方用什么咒术一样使用相应的抵抗,当然被动技能是在平时设定好的,对战中不能更改。
       4 祈祷的强化,具体怎么算还是要考虑到数据平衡,起码要比现在的效果好,但不是要普及这个技能。 5 咒术的成功率对于不同等级范围的人有个上限,避免高等级咒术欺负低等级玩家和无限咒术等变态行为。 再说说整个魔力的设定: 1 回合制决定了必然有人先动和后动,而且咒术的作用时间被简化成回合,同样的巫术也一样,所以面对有些战斗不能确定回合的多少也就无从讨论咒术的作用效果,因为人们都不想浪费时间,直接导致咒术技能的无用,和高等级咒术作用的不明显,因为还没有放咒就结束了战斗。
       2 即时游戏中的boss可以中一些负面魔法,但作用的时间很短,但魔力中最短也要一回合,boss不动一回合那是很不平衡的。 3 魔力的魔法设定大部分线性增加的,5-10-15-20。。。但效果却不是,玩家的感觉也不是,简单的用线性设定魔法效果是很不科学的,参考魔兽3的英雄技能设定就明白了,但还是那点这是回合制游戏,所以天生就不好改。
       4 魔力最大的失误就是设定中没有体现天敌,虽然有些职业表面上有天敌,但效果不明显。设计一个自己克制的职业和被克制的职业很难吗?还是玩家接受不了?导致1v1中全面型角色太多,职业出现的越多平衡性就越难把握,最后只有不管了事。 5 单p应该对于同样职业开放的,为了体现本职业的弱点和优势,团p才是正道有相互克制和被克制的配合才精彩,但又不能像RST一样打时间差和人海战,5v5的设定以及后来10v10都是辅助,本质上职业特点的不明显造成了万金油职业太多,pk造成战术单一,最后在忍舞的配合下给团p划下了历史性的符号。
       6 魔力的剧情很曲折,但很少有人看,因为等待不了npc的对话,很可能会掉线。 7 本来咒术的强化已经是日程问题了,但因为魔力制作小组的更换,整个剧情都和前作毫无联系,所以咒术的修改也耽误了下来。 说了这么多,造成咒术今天地位的主要责任是设定,其次是网星代理和玩家自身等原因,所以想提高咒术在boss战中的地位来增强咒术的作用只会带来新的不平衡。
       。

    猎***

    2005-03-17 14:00:38

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