爱问知识人 爱问教育 医院库

都来谈谈奇迹世界...谈的有深度的有分送哦

都来谈谈奇迹世界...谈的有深度的有分送哦

本人本来满喜欢奇迹世界这款游戏的...可是运营商弄的没有想再玩下去的想法了....偷盗成风.....玩了那么多那么久的网游.....还没遇到过如此伤脑筋的游戏...哎...只有离去...眼不见心不烦!!!维护一次呢...大批人都上不去...人家买的东西都过期...免费的游戏啊....生命短暂...至少在我这里!!

提交回答
好评回答
  • 2007-07-16 16:36:31
                        浅谈SUN经济系统
             
    目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 
    请容许我借用几个现实经济的名词吧。 
    类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
       装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 小知识:历史,贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
       而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是是在近代国家建立之后。
       因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
       好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外付费。 sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 让我来剖析一下sun的经济系统吧。 第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
       假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
       那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
       这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
       那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 整个市面上的金币就被掏空了。 我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
       除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 而以货易货毕竟不方便。 所以,大量的物品积压。 大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 抛售之下,更加恐慌…… 而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
       第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
       简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
       总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
       更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 没有足够的利益,而代价太高。
        至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
       甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
       第五,要改善这点。 最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 至于短期的,随便就可以列举出很多。 1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 改善公会功能,可以查看信息; 改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ^ 改善组队功能,可以远程组队。
       2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:  增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
       3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4、比如改变游戏设定: 至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
       5、PVP规则和道具: 快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
       比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… 而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
       请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 7、增加套装效果: 比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 或者给某套守护装增加献祭效果; 这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
       8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
       9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
       别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
       当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 有句话叫:好马不吃回头草。 还有句话,就不说了。 。

    魔***

    2007-07-16 16:36:31

其他答案

    2007-07-21 06:54:54
  • dfdsfdsfdsfdsfdsf

    q***

    2007-07-21 06:54:54

  • 2007-07-18 12:24:30
  • 游戏最重要的就是 轻松 开心都是次要 为什么来玩游戏 不就是在现实生活中太疲惫,想找个可以随心所欲放松自己的地方吗,游戏就是这样一个平台啊 如果玩游戏玩到累那是很悲哀的,你提到了盗号的问题,这个我有同感,我在一个月之内被盗过4次,最后我觉得不行,我去买了张密保卡,当天我就放手冲了一套+10装备,晚上连睡觉都安稳多了,不用在提心吊胆,我劝你去买一张密保卡吧,真的很有安全感.游戏就是一个放松的平台,在放松中大家一起开心,一起成长,至于运营商你大可不必烦恼,你去调查一下,9城代理的游戏还没有不收费的,这次只不过换种方式而已,希望你能摆脱烦恼,也希望奇迹世界玩家,永远不要放弃我们的"奇迹世界"!

    谁***

    2007-07-18 12:24:30

  • 2007-07-18 10:06:10
  • 游戏的意义在与让人放松缓解压力~
    别看的太重了
    开心就好

    我***

    2007-07-18 10:06:10

  • 2007-07-12 16:54:23
  • 道具出的不太合理。。
    想技能里有的它都拿做道具出售。那要那些辅助技能干什么
    还有就是西点的太贵了。
    职业加点的方法多的跟米一样。
    而加错了的人就2个选择:1、重来;2、洗点
    1个技能洗点88RMB。这个实在是太贵了。折半也许更好卖。
    

    o***

    2007-07-12 16:54:23

  • 2007-07-10 10:43:14
  • firefox222
      说的有道理啊
      玩的开心就好了

    z***

    2007-07-10 10:43:14

  • 2007-07-09 16:44:01
  • 只是打发时间,不一定要沉迷,我一分钱都没有花过一样的玩得开心,哪怕我不到50级,而70级的玩家大街小巷到处都是.对于奇迹世界来说,做买卖生意,到副本刷刷紫装,刷刷AC,垃圾时间去浏览一下别人的商铺,看看他们打出来的极品装备,就算买不起也是一种享受.想玩就玩,想下就下,这才是游戏的真谛吧.举个例子,我在我们服务器看到一把4J还是5J的法仗,12智4精自然的,买不起欣赏一下也是可以的,何况我期待那一天卖主打错价格了.....

    f***

    2007-07-09 16:44:01

  • 2007-07-08 08:52:59
  •  我在说下盗号和外/挂问题吧! 盗号是没有哪个游戏能避免的,自从游戏开发那天,这样一群无耻的盗号玩家也诞生了,别人辛辛苦苦的练 ,他一下子就把别人洗了,谁都气恼,但苍蝇不叮无缝的蛋,恰恰这一切都因贪念而起.一个就是在玩游戏时发的那些有诱惑性的网站.再一个就是外/挂 .这都是木马喜欢的藏身之地.(外/挂,个人觉的中国人还蛮聪明的,只要游戏一出 , 一大群人就利用游戏BUG, 开发外/挂)

    幻***

    2007-07-08 08:52:59

  • 2007-07-08 03:47:05
  • 同意hot_ice_sun的看法
    现在什么东西不要钱,游戏既然免费了,出点道具也是可以的,不然你让人家喝西北风啊
    至于盗号,在现在这种网络环境下。装什么软件都不能说万无一失。没有不透风的墙

    小***

    2007-07-08 03:47:05

  • 2007-07-08 02:27:16
  •   其实免费游戏是现在网络游戏发展的大趋势,这种风潮我觉得甚至有点借鉴了4F,4F想卖点卡是不可能的,迫不得以采用出售道具的办法,没想到收益也很可观,于是慢慢被众多网络游戏所采用,在当今网游这么激烈的竞争下,免费是很有吸引力的,在网络普及到家家户户的时候。
      大多的玩家可以来去自由,不受束缚的玩网络游戏,是免费带给我们的好处。 网络运行商是要赚钱的,可以说现阶段,搞免费网游需要冒一定的风险。确实是不容易的一件事,出道具是需要有一个懂行的,专门的团队来决定的,并不是随便出就可以,既要有需要受欢迎,还尽量不能影响游戏的平衡。
      有的玩家不理解,不断的抨击道具如何如何不该出,9C如何如何敛财。其实应该平静的想想,这种规格的一个3D游戏,代理的费用是怎样的,日常运行的费用是怎样的。如果道具都不卖,游戏又能维持几天呢? 有很多人把盗号归罪于9C内部,我不能去猜度是不是有一部分GM会做这种事情,在现在这种网络环境下,盗号简直太简单了。
      现在在线的电脑里,90%以上都有病毒,一半以上都有TROJIN。GAMEONLINE这个木马。至于网吧的电脑,更不消说。9C要说有错,真的有,就是不应该出这种卡,利用的是广告学中的恐吓手法,夸大帐号的危险性,短期取得了收益,但是无形中站到了玩家的对立面,总感觉是趁火打劫。
      损失了很多玩家的好感。这应该算是9C道具策划组的失败之作。 。

    h***

    2007-07-08 02:27:16

  • 2007-07-07 19:03:25
  •   没有一个游戏能玩一辈子的,多点的几年,短的几个月甚至几天。奇迹世界我和楼主一样也不玩了,我到不是因为盗号,我玩的是生命法,上去就是重复做那几个副本,后来觉得不开心就不玩了。
    现在这个游戏还是很火的,玩的人很多,楼主既然还是喜欢这款游戏,就不用为这些伤脑筋,玩一天高兴一天,要不就在找个其它的游戏玩。
       浅谈SUN经济系统 目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 请容许我借用几个现实经济的名词吧。 类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
       装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 小知识:历史,贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
       而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是是在近代国家建立之后。
       因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
       好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外付费。 sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 让我来剖析一下sun的经济系统吧。 第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
       假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
       那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
       这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
       那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 整个市面上的金币就被掏空了。 我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
       除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 而以货易货毕竟不方便。 所以,大量的物品积压。 大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 抛售之下,更加恐慌…… 而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
       第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
       简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
       总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
       更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 没有足够的利益,而代价太高。
        至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
       甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
       第五,要改善这点。 最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 至于短期的,随便就可以列举出很多。 1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 改善公会功能,可以查看信息; 改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ^ 改善组队功能,可以远程组队。
       2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:  增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
       3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4、比如改变游戏设定: 至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
       5、PVP规则和道具: 快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
       比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… 而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
       请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 7、增加套装效果: 比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 或者给某套守护装增加献祭效果; 这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
       8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
       9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
       别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
       当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 。

    h***

    2007-07-07 19:03:25

  • 2007-07-07 18:28:43
  • 也不能说免费游戏不好 
    免费游戏不比收费的赚的少
    不过 是看谁代理了 ~~~
    我玩游戏从没用过 外.挂
    我觉得用外.挂就没乐趣了
    也从没被.封.过.号
    奇迹世界 让我体-验了封-号的感觉(声明我一直正常游戏)
    汗啊~~~
    

    魔***

    2007-07-07 18:28:43

  • 2007-07-07 18:25:57
  • 是个游戏,平常心对待.玩得不开心,不玩!

    f***

    2007-07-07 18:25:57

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新资料 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):