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弓箭手怎么点技能点数

弓箭手怎么点技能点数


        

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  • 2007-07-22 07:28:35
      弓箭手的基础数值是 
      力量 ——12      敏捷 ——8 
      体力 ——8       智慧 ——12 
      每升一级,生命最大值增加 6 点,精力最大值增加 6 点。
    基本属性对攻防的影响 
      力量 +1—— 最小伤害 +1。
      5  追加伤害 +1。5   敏捷 +1—— 命中率 +5 躲闪率 +7   体力 +1—— 最大生命值 +6  物理防御力 +2。5   智慧 +1—— 最大精力值 +6 从数据可以分析出,虽然弓箭手的力量对攻击加得不高,但敏捷系数最高。
      最小伤害(基础伤害)与追加伤害平均,我们在选择装备上,带双攻装备能有效提高弓箭手的攻击。 由于弓手的技能属性来说,力系与魔系较折中。因此弓手加点可以分力弓和魔弓。 首先谈力弓加点法:(比魔弓较简单)本人认为50级前的力弓手为了打怪冲级(不为了PK),力量的最大化决定升级快慢。
      从10级师徒弟任务出关,技能只加百步,别的技能不加,属性点:体和智不加,敏同级,余全部加力。到36级后期,百步学满后,把以前放着不加的技能才开始加天水(天水前面的技能只加一个,为了接上),直到56级学满,60级后学火环技能。力弓的魔法技能不是升级的主要手段,但用来打BOSS或帮会任务作用大。
       50级后的力弓可以偿试PK,上面说过敏对弓箭手的作用相当大,把敏加高,高于等级30点(体和智不加)在武场上PK时,用左健描准敌手,然后快速用ASDW键点击移动,弓手可以左键发射一次,连续锁定攻击对方,发一箭就按一次移动快键(ASDW),由于网络的延时,加上高敏弓(躲闪高,被打到的系数小,以此来逃命)被打到的概率就小,当敌手(特别是刀或剑)还没有接近时,可以在两次高命中内把同等级的敌手对倒。
      即使接近了,由于网络的延迟,自己被打到的也是空体。 力弓升级,前面说过了,追加与基础较平均,追加攻击对弓手的有效度还是较大(与刀客而言),因此装备选择双攻(极品+6以上双攻)利用上线保护打小3级左右的魔法怪,不费红和兰。 下面魔弓加点法:魔弓加点较复杂,由于技能学习上的等级限制,30级前建议以力弓冲级(目的是百步加满后,天水以前的技能都不加,留用),30级后不洗点可以慢慢转化为魔攻,力量加为等级的两倍(如果装备不穿同级装备,力量当然可以适当少加)敏同级,余加智。
      体力不加,可以选择加防加躲加生命的装备来弥补。36级后开始学天水升级,65级前的魔弓手,天水是升级的主要技能60级后学习火环。由于魔弓用技能升级,非常费兰,学魔弓本人认为只是弓的魔弓技能独特(单体攻击,远程命中高,技能漂亮)打BOSS是魔弓的特长。
      但武场PK远远不如力弓命中高,本人还是爱好力弓。 。

    很***

    2007-07-22 07:28:35

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