老DZ指教一下
请老DZ给解释以下什么是 战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼 敏锐贼 谢谢!
这些说法大多是以前版本中天赋的解释,现在因为背刺改到刺杀中去了,所以很多东西都变了。 我就按照不同的天赋解释一下盗贼的分类以及他们的适用范围。 封印贼: 一般天赋配点是:31/8/12。主手使用匕首,因为强化了被刺和伏击,所以爆击高。
就像他的名字,关键就是刺杀系中封印命运这个天赋,再加上冷血,这种天赋最大的特点就是爆发力强,如果有不错的装备,伏击背刺剔骨完美的情况下可以在3秒内造成5000+的伤害,所以一般喜欢pk喜欢强大爆发力的人都用这个天赋。 出血贼: 一般天赋配点是:21/3/27。
主手拿剑,锤子,拳套这些非匕首类武器。 顾名思义这种盗贼主要用出血,特点就是攒星快,因为出血只需要35能量就可以使出,所以控制能力要强一些。 因为出血伤害计算公式的不同,如果有2。8速度的武器,纯粹算每点能量的伤害,出血要高于邪恶攻击,但是因为没有其他天赋的支持,伤害输出不是太出色。
出血天赋的一般适合于主手剑pk的人,和封引贼相比,虽然爆发力弱了许多,但是控制能力非常强,而且在野外farm怪的时候也要比封引贼强一些。另外,在大型副本里,出血贼属于奉献型,主要为其他人增加伤害。 战斗贼: 一般天赋配点是17/34/0,18/33/0,19/32/0,20/31/0,15/31/5等多种。
主手可以拿各种武器。 战斗贼最大的特点就是打怪的时候输出的伤害非常可观,但是和封印贼不同,造成的高伤害属于平均伤害很高,但是几乎没有爆发力。 战斗贼可以分成两种,匕首战斗贼和非匕首战斗贼,匕首战斗贼是纯粹的副本天赋,在副本中的伤害非常高,但是出了副本干什么都不行。
非匕首战斗贼一般为了打怪,适合于练级,farm打钱等等。 战斗贼因为没有爆发力,控制能力也不出色,所以不适合于pk。 经典贼(冷血敏锐贼): 一般天赋配点是21/8/22,主手武器用匕首。 这种盗贼最大的特点就是平均,基本可以胜任任何情况,特别是一般都+强闷,所以在小型副本中作用不小。
相对地,最大的缺点也是平均,没有太大的特色,爆发力,伤害,控制能力都不是太出色,唯一的优势就是一般不容易死。 敏锐贼: 敏锐+了31点以上的盗贼,在2。1版本更新之后,许多盗贼+出8/2/41点的天赋,依靠脚步之后伏击的高伤害短时间内爆发,又被称为脚步贼。
简单的说 战斗贼 特点为高精准,高普通伤害,高闪避 刺杀贼 特点为高技能伤害,高爆击 敏锐贼 特点为高隐蔽性,高控制能力 经典贼和出血贼是大家总结天赋特点而来的 经典贼权衡了各系的天赋 出血贼是依靠出血代替邪恶攻击,出血贼的特点与敏锐贼类似
战斗贼 主加战斗天赋.以剑匕首为主. 刺杀贼 主加刺杀.以匕首为主爆发力强. 经典贼、 控制盗贼21 8 22 主以匕首为主持久力强,控制能力中上. 出血贼 21 3 27 主要以剑为主.天赋加出血技能来代替邪恶技能.能量使用少控制时间长.比21 8 22控制能力还要高. 敏锐贼 主加敏天赋 现三板本也暗影步,秒杀布衣不过持久能力杀.板衣职业基本就是要不过马上跑.
战斗贼是战斗系点的多些 ,一般都是31点以上 , 而且战斗贼一般不点敏锐 , 刺杀同理 , 经典贼是刺杀21 战斗8 敏锐22 出血是把敏锐的出血点出来,敏锐同战斗同理
答:也不知道你是什么贼,要是FB贼首选出血,不过PK个人觉得1V1还行群P一般。我是封印匕首贼,31-8-12,在FB时候拥有高爆击高星的同时伤害也上来了。野外的时...详情>>
答:估计是内存的问题,换一个大内存就好了,或者加一个内存 那你就把效果调的稍微低点,1g内存不要全开效果详情>>