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骷髅王刺客型打法的可行性?

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    2016-09-09 20:13:37
  •   没有硬控的骷髅王可能并不适合单T保人,或许在双前排的阵容中有一席之地,这样的话偏重机动和伤害的天赋可能会成为一种打法
    附上一套尝试中的天赋
    1级 W范围
    4级 E无伤害时CD变为4秒
    7级 待定 感觉这层天赋都不错
    10级 待定
    13级 W结束时附加10%伤害
    16级 W减CD
    20级 待定
    关键天赋是上面提到那几层,其他感觉可以有变化
    优势
    1。
      前期不会碌碌无为没有存在感,1级W范围和4级的E减CD 可以让你4级开始就开始游走GANK帮助队友,适合比较打的比较凶的队伍
    2。中期的W附加伤害和W减CD可能非常克制短腿的前排英雄如2234和圣教军,毕竟完整的W有35%的最大生命伤害以及相当短的CD
    劣势
    1。
      W的命中率感人的话不适合这种打法有了NO总的W的命中率,剩下的只有A了!,所以一次空W是非常伤的一件事
    2。复活CD不长
    3。可能不够肉(如果你W还空的话。。)
    打法
    1。
      GANK的话一般阴影处E起手(保证不吃到伤害),利用50%的加速绕到敌人背后卡位,W吸吸吸,Q保持减速,由于W距离相当远,即使进门也可能被吸死,GANK时有时可能顶塔吃到伤害,由于短CD的E一般杀完还能E回来
    2。由于在W过程中开E是不会打断W的,所以有时追击时也可以利用“一厘米传送”的E保持W不脱离距离,同时本体如果不受伤害的话,E的CD会非常快。
      

    繁***

    2016-09-09 20:13:37

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