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麦克雷的削弱,其实是必然?

麦克雷的削弱,其实是必然?

麦克雷的削弱,其实是必然,也是必须的,当然也是合理的

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    2016-09-09 20:15:30
  •   果然,玩惯了民工连后的思维是——能克制我的只有以下几种角色:
    1、50米外的寡妇
    2、闪光弹范围外开大的76
    3、缘分极高的半藏
    4、另一个麦克雷改版后,完了几个小时,感觉变化有,但没有想想的大,需要的仅仅是调整一下攻击方式而已非要说改变就2点
    1、对抗重装类,别去硬刚了
    2、对抗250血和以上的角色,尽量先中距离单发压血线/直接单反解决,别直接上去就民工连说下看法吧
    这次改动我觉得是挺合理的,降低连发伤害,减少连发后的恢复时间
    重装英雄设计出来,特点就是站的住,你一上去就2秒内就把人家干翻了,这也不太好,是吧?还有很重要的一点,45伤害的6连,其实是变相的“缩短了6连的致死距离”
    以前3发就可以解决的200血目标,现在需要5发;再也没办法在闪光弹距离外,轻易的赌博式的用6连杀掉对手了,是不?以前刚好闪光弹够不到的距离,直接6连糊脸秒掉也不是什么难事儿,现在可跟中彩票一样了
    其实我觉得这样也算是平衡的很到位,本来麦克雷的6连就是用来应急状态下的火力倾泻,却变成了赖以生存的“绝技”了
    现在呢,70一发的左键单发,其实在中距离还真是伤害比较高的了。
      甚至你可以打中1发后,翻滚+E+6连立马按死对手,让他没办法逃脱。真正和以前不一样的就是,稍微有点技术含量,而不是那么无脑了打了一晚上,感觉单靠6连生存的麦克雷基本销声匿迹。

    王***

    2016-09-09 20:15:30

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