爱问知识人 爱问教育 医院库

(脑补英雄改动)加兹鲁维这样设计可玩性如?

(脑补英雄改动)加兹鲁维这样设计可玩性如?

(脑补英雄改动)加兹鲁维这样设计可玩性如何

提交回答

全部答案

    2016-09-09 20:13:25
  •   鉴于炮台AI屡屡遭喷,小喵脑洞爆发吸进许多杂质,于是想到一个加老板的改动设计,诸位看官且看看可玩性如何,平衡数值咱就不管了吧。
    首先特质D不做改动,原本的设计就挺好的不是么,在第一层天赋中改动加入一个“磁铁”,15S主动施放吸取若干单位距离内所有的零件以服务小喵这种懒癌晚期,我相信这种重症不仅我有,没错,说你呢,别看别人!
    Q技能也不做改动,毕竟加老板的吃饭家伙不是么?不过新增一个效果,每座炮台像游戏中的塔一样存储炮弹,当炮台时间结束后,剩余炮弹将引爆炮台对周围X范围内敌军造成75%所有炮弹的伤害
    W技能改动为瞬发,取消蓄力增伤,降低伤害数值,效果新增可以将已放置的炮台向你的施法方向推动一段距离。
      
    E技能降低CD,改为3S一发,同比降低伤害数值,对建筑伤害提高200%,同时改良弹道为平滑的曲线,弹道速度略快于坦克的燃烧弹,效果为可直接引爆你的炮台。
    R1机械地精,不再提供伤害加成,而是改为你的每五次普通攻击或使用E技能击中敌方英雄,则在你的身边自动生成一座炮台。
      
    R2改为黑洞取消伤害,同时将吸取黑洞爆炸范围2倍内的炮台进入中心爆破,每个炮台造成固定数值伤害和0。5S晕眩。

    吕***

    2016-09-09 20:13:25

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):