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完了几天,结合之前风暴的精力?

完了几天,结合之前风暴的精力?

完了几天,结合之前风暴的精力,感觉匹配用团队成绩来结算个人成绩造成了50%胜率粘性太强

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    2016-09-09 20:15:10
  •   比如说遇到一个神坑,这把如果你赢了,他的胜率直接就上去,然后坑更高等级的。一个实力只有25的,和50的一起组队,能到达可能50甚至更高的等级,但总体水准的下降导致其他人成绩受到不同程度的干扰。他会被人带到一个趋近于50%的水准,然而到了整体实力瓶颈,也就是需要所有人到达某个水准的阶段,他会输回去。
      其他人也跟着输回去了。反之一个70级的掉到鱼塘,就没有那么容易凯瑞了,即便OW比风暴更能发挥个人能力。这个人会迅速掉到他的下限水准,然后一步一步的上来,这个过程中,他遇到的每一个赢场,队友都可能是20-30-40-50分实力的人,等级跟着被带上去了。
      问题就在于,这些实力不同的人只能一起结算,最后得到的结果是个人成绩被团队成绩决定,而团队成绩实际上并不能代表个人能力。既然OW现在有2个等级,何不单独计算,让表现不佳的人,即便是胜了,也会一定程度的减分,实际上我觉得现在的铜—金机制就很好,进一步成熟的话,完全可以用来作为判断个人成绩的标准。
      这样可能会大大减少50%胜率的粘性,缺点是,非竞技玩家将很难再起来,这样纯粹竞技的风气可能导致大量玩家流失,实力是个金字塔,较弱的始终是大多数。但是这样我也认为比现在好,反正2个模式,适当的给非天梯一些其它奖励就可以。拙见,欢迎批评。

    杨***

    2016-09-09 20:15:10

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