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[天赋|职业]细数三大输出天赋排行?

[天赋|职业]细数三大输出天赋排行?

[天赋|职业]细数三大输出天赋排行。比传奇还NB的战士。

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    2016-09-09 20:12:36
  •   玩了4个月的上古了,因为职业多,我又喜欢研究,所以就选了一款随机性比价大的游戏了。但是玩了以后发现了很多BUG,还有不平衡的纯在。废话不多说,讨论下天赋问题。
    上古10个天赋3个天赋形成一个职业又120个职业,随机性非常大,可惜有些天赋搭配起来真的很逗比。
      而在这里主要说输出三天赋。我个人理解输出天赋一定要有伤害,而天赋又有被动,那么被动一定要增加技能伤害才称之为输出。
    那么我们就会从10个天赋里剔除,留下的分别是格斗,元素,野性三个天赋,因为他们的11点被动都增加了15%伤害值。
      所以我个人认为这3个是主要输出天赋。那么来解析一下3个天赋那个更注重输出。PVP和PVE可以兼得。
    先说格斗,近战输出,有无冷却技能三段,有位移技能杀戮,有控制技能突击,有高爆发伤害技能致命,有BUFF技能战神,有解控技能挣脱,有连锁控制突进+三段击倒,裂岩+圆月击倒。
      这是一些常用的,并且有用的主动技能,而被动技能有增加近战攻击力。有增加近战暴击,有减少技能冷却时间增加伤害,有重置技能CD,有减少护甲,有增加该天赋技能伤害。那么我们看到了,这个主输出天赋该有的技能已经全了,不该有的技能也有了。先不讨论这个天赋技能如果,一会我们做下比较。
      
    第二个天赋,元素。这个也是主输出技能,远程,魔法伤害,优点是格斗没有的,可以无视格挡,招架,闪避。但是劣势也是一样的,需要读条,最让我费解的是,需要读条可以,但是一个魔法输出天赋,还有了CD时间,制作团队是怎么想到的?人家近战靠近了就瞬发技能一顿丢就行了,有CD时间很正常因为技能全是瞬发技能。
      但是一个需要读条的法系技能还出现了CD,真的闻所未闻。小火球和格斗的三段一样,无CD,但是1秒的读条。寒冰减速,魔法盾吸收伤害,冰封有几率束缚,霜冻可以冰冻(属于眩晕唤醒可以解)火之屏障有减速效果,具有高爆发连锁,小闪电+大闪电,具有单体硬控,冰封+寒冰(前提是要对冰冻的敌人才有效果)。
      具有高爆发技能裂空。而被动效果减少魔法耗蓝,增加魔法释放距离,增加魔法值上线,缩短技能读条时间并减少技能冷却时间,提高暴击率和增加该天赋的伤害。
    第三个天赋,野性。冲击拥有减速效果,瞬发远程,无视格挡闪避,猩红带有流血BUFF,瞬发远程但可以被格挡。
      连环无CD技能代替普通射箭。可以被格挡,伤害低。雄鹰BUFF技能增加远程伤害,爆裂带有物理封印,但是需要读条。无法格挡,闪避。风神BUFF技能,持续增加远程暴击率,持续期间免疫恐惧。我说的这些是在PVP和PVE俩这中比较常用的,因为定点释放以后不能移动,虽然增加了攻击,但是移动以后消失,PVP中没有距离的射手根本不算射手。
      自然缠绕,减伤20%加束缚效果,但是PVP中束缚效果减半满级以后是6。9秒减半就是3。4秒束缚,而减伤效果写这6。9可是实际效果只有3秒。而PVE中这个技能无任何用处。因为释放距离是自身范围。腾空之力,飞到空中增加伤害,但是无法移动,无法释放读条技能,这个技能除了增加伤害一无是处,而且腾空以后物理魔法防御全部清0。
      除了PVE有用PVP还是放弃。骨牢,算是一个控制,但是弊端超多,第一可以打破,第二被困以后你也无法攻击目标,第三,释放效果延迟,位移技能可以直接飞出。所以PVP没有太大作用。箭雨,释放读条,而且范围大效果并不理想,有很多时候打不中一个人。因为模型原因。
      被动增加移动速度,增加远程距离,减少技能冷却时间,增加闪避率,增加远程命中和暴击率,增加暴击伤害,增加该天赋技能伤害。
    好了三个主输出技能大概就是这个样子的。那么我们从中分析一下,格斗虽然是近战输出,但是里面有位移技能,有硬控技能,有爆发技能,而且技能全部瞬发,并且有BUFF技能和被动技能减少输出技能CD时间,不可谓不强,我们假象一下如果格斗VS野性,单天赋对P谁更有优势?格斗被动第二个是双持可以招架远程攻击,而野性的技能没有无视招架的,虽然野性都是瞬发,但是伤害并不高,为什么这么说,因为弓箭的攻击上线值很低,同等级的弓和同等级的单手剑最大攻击值查出近300+的伤害,换算成技能打出伤害可以就上千了,只有无线风筝才能放死对方,但是攻击必须面朝对方,那么也就是你需要一边射箭一边后退,而移动速度正面前进是后退速度的一倍,就是说正面跑追你,总会靠近。
      而且看着远程有27码的距离优势其实不是,格斗有20码的杀戮作为突进,减去这20码你们之间只有7码距离,移动速度没有加成的情况下是每秒5。4,那么也就是2秒左右就能靠近一个远程,被靠近以后结果可想而知野性完全打不过格斗,因为远程距离靠近8码后伤害还会减少20%加上没有硬控,爆发不足,只能被格斗打死。
      所以野性输格斗。
    元素和格斗对比,虽然元素伤害很高,但是需要读条,而且距离是25码,也就是你读条时间超过1秒,那么你就会被格斗近身了,近身以后的法师怎么和战士打?所以没得打,除非在近身以后对方被冰冻,而你恰巧有个寒冰在手,除非连锁强控。
      可惜的是霜冻读条2秒,而冰封有几率触发,所以还是运气是关键,如果没有运气,格斗胜元素。
    野性和元素这俩个天赋更偏向PVE,因为他们增加的实质性效果并不强,而格斗的被动增加伤害,减少技能冷却时间,重置技能CD,这些被动效果不管PVP还是PVE都有很强的使用性,元素的魔法上限,消耗减少费蓝,这些PVP无使用性可言。
      野性的被动虽然可以但是主动伤害偏低,和格斗比起来无法相提并论所以输于格斗,格斗有高爆发的致命,暴击伤害增加100%,这是一个恐怖的存在,加上战神的减少CD增加暴击伤害30%,需要堆多少属性才能和这些技能相媲美?而且最最重要的是格斗有跟法系一样的技能,就是杀戮,无视格挡闪避招架。
      这个技能属于BUG一样的存在。本来物理的弊端就是可以被闪避招架格挡的,可是有这样的一个天赋把所有都改变了,而且该天赋无视束缚效果,也就是被束缚只要距离够20还是可以释放的。拥有变态的爆发技能,加上无视束缚的位移技能和强力的硬控连锁,格斗奠定了王者主输出的存在。
      而且近战在用技能输出的同时可以打出白字伤害,也就是秒伤。这个其他俩个天赋都无法做到的。
    所以排行榜主输出天赋NO。1就是格斗,一个BUG存在的输出天赋。

    形***

    2016-09-09 20:12:36

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