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从无主之地系列设计推断OW将来英雄设计可能?

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    2016-09-09 20:16:49
  •   作为一个无主之地系列的死忠粉以及OW中毒晚期患者,在这种没游戏可玩毒瘾犯了的时候只好来脑洞一下缓解毒瘾。。。无主之地作为FPS+技能体系的一个标杆,我猜可能暴雪有些英雄一定程度上借鉴参考了无主之地的设计(因为现今游戏设计难免有同质化的倾向,也有可能只是撞车),举例如下:温斯顿的狂暴化-无主2DLC人物疯子或者无主1的Brick狂战
    士兵76自瞄-无主前传警官妮莎
    毛妹的黑洞-无主2赛壬魔女(点了聚合天赋以后的大招)
    托比昂炮台无主1士兵/无主2指挥官炮塔然后根据其他角色的设计,我们可以来看一下哪些角色的大招适合借鉴引入守望的环境,个人有几个想法:无主1Modecai猎人大招血翼:召唤一只猎鹰,攻击范围内所有角色。
      
    -这个我觉得挺好的,可以做成放鹰放狗自动搜寻攻击敌方角色,并对其附加易伤/流血/被红外显形之类的buff,一个战术性的大招。无主2萨尔瓦多狂枪手大招枪狂:拔出第二把枪,进入双枪模式。
    -我觉得双枪也是射击类常见设计,引入OW估计也就是时间问题,具体看怎么设计出新意了。
      无主1魔女Lilith大招相位移动:进入无敌隐身无碰撞体积的状态,并在消失和出现时造成伤害。/无主2刺客Zero大招全息诱饵:原地留下一个全息影像的诱饵,进入隐身,破隐一击造成额外伤害。
    -隐身系也是呼声比较高的,估计会引入OW。
      感觉Lilith这种相位移动太强,Zero这种会比较有趣,不至于太难防范,也有足够的欺骗性战术性。无主前传雅典娜大招飞盾:手持盾牌吸收前方所有伤害,并转化为能量,将盾扔出产生爆炸。
    -感觉就是为大锤量身定做的技能。。。然而已经有了大锤,也有了类似模式的源氏的弹反,估计很难再引入进来。
      无主前传DLC帅哥杰克大招替身杰克:召唤一个自己的分身,瞎XX乱打。
    -分身系技能是ARPG常见设计,但是射击类游戏设计分身的话,这个分身的AI非常关键,太智能了会被日常,太蠢了就跟杰克分身一样蛋疼,不排除有引入这种设计的可能,毕竟暴雪爸爸摸不透。
      。。无主前传小吵闹大招赏金猎人。exe:(我实在是不知道怎么描述这个大,N多模式全随机,每个都挺蛋疼的……只好抄官方描述了)启动赏金猎人。EXE程序,程序分析你当前状况来决定哪种形式赏金猎人帮助玩家(相信你就输了),打开主技能包裹,使得小吵闹来使用该方式战斗一段时间,也使得吵闹能够满血和生命值重生,赏金猎人。
      EXE程序仍然是在测试中,且“赏金猎人”模式的定义也多少处在也质疑中。警告:赏金猎人。EXE程序有病毒软件,判定时候,你的队友可能会被误伤到或者影响到。
    -这个大实在是太tm有特色了,每次开都是一脸懵逼。虽然暴雪不可能借鉴这个技能,但是用暴雪的话来说“这看起来非常Cooooooooooool”,所以我还是把它列出来了最后我只想说,我受不了了啊,快开服务器,我要玩屁股!。
      

    画***

    2016-09-09 20:16:49

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