地机制上不管推车还是占点地都是只有一个目标点,进攻方没有太多战术迂回上的选择。为何不设置两个目标点,类似CS里A,B点。路人局无组织抱团意识,加之复活点距离不同,防守方总是摆好龙门阵,等着进攻方疲于奔命一个个去送死。攻点进攻方更吃阵容,非常依赖重装和支援英雄,以及一些战术地炮大招来破门而入。而这一切在无组织的路人局里太难实现,水平再高的大神也无法在无队友支持的情况下冲进去杀光人占点。推车进攻方无重装更是寸步难移,然而自己补位选了重装推车,又感受到毫无队友支持被守方钝刀割肉式的围观。感觉比较适合路人局娱乐,能打得有来有回的,只有争夺领地的地了。全部
答:看到了啦...详情>>
答:详情>>
答:详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>