爱问知识人 爱问教育 医院库

路人局进攻方胜率接近0%的原因总结?

路人局进攻方胜率接近0%的原因总结?

路人局进攻方胜率接近0%的原因总结

提交回答

全部答案

    2016-09-09 20:15:19
  • 地机制上不管推车还是占点地都是只有一个目标点,进攻方没有太多战术迂回上的选择。为何不设置两个目标点,类似CS里A,B点。路人局无组织抱团意识,加之复活点距离不同,防守方总是摆好龙门阵,等着进攻方疲于奔命一个个去送死。攻点进攻方更吃阵容,非常依赖重装和支援英雄,以及一些战术地炮大招来破门而入。而这一切在无组织的路人局里太难实现,水平再高的大神也无法在无队友支持的情况下冲进去杀光人占点。推车进攻方无重装更是寸步难移,然而自己补位选了重装推车,又感受到毫无队友支持被守方钝刀割肉式的围观。感觉比较适合路人局娱乐,能打得有来有回的,只有争夺领地的地了。

    繁***

    2016-09-09 20:15:19

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):