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说到底雷诺就是暴雪的锅?

说到底雷诺就是暴雪的锅?

说到底雷诺就是暴雪的锅,所以别撕了

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    2016-09-09 20:13:09
  •   当前的雷诺(其实也可以称为MOBA游戏当前版本弱势英雄) , 这种问题在只有30多个英雄里的游戏肯定会被放大,背锅的应该是暴雪。
    任何MOBA游戏每个版本都有这样的英雄…但是雷诺是我见过最苦逼的。但是说到底也没一个游戏能在当前版本做到100%英雄出场率的。
      再神的也不可能。但是如果有100个英雄。能有20个第一梯队 (版本强势),60个第二梯队 (能玩,某方面能力不可取代,但是综合不是最强), 20个弱势(同类英雄里肯定有全方位可以替代他的更好选择) ,我觉得这样的比例已经是非常成功的一个版本了。
       可以称之为百花齐放,因为实际上你玩80%的英雄都有体验 在这80个里面也总有你喜欢的类型。除了死忠情怀粉很少会有人枪口对着剩下的那20个表示一定玩不了
    而风暴加起来就40个不到英雄,风暴从2年前侧到现在也从没出现过当前版本所有英雄完全出场率都很好的时候。
      肯定会有当前版本弱势的。 也许下下个版本女王粉开始闹了,也许下下下个版本蛋哥又变成底端了。暴雪又不可能吧英雄人气作为平衡设计的第一考虑因素。那么每个版本弱的那几个总可能会又人气也不错的,比如以前的蛋哥。现在的雷诺。 如果风暴在刚推出的时候就能有80个英雄,哪怕平衡差点 玩起来乐趣也是选择多的多。
      
    至于那些倡导用雷诺的,倡导快速匹配玩个情怀还是不错的。如果一定要用打排位也用。只能说是和大环境过不去。个别人是可以用雷诺上R1都行…但是你能想象R30-R50的刚进阶玩家和一部分还是刚脱新的大肆使用雷诺的场景吗……简直是噩梦。
      。
    这问题本身就是排位是一个大多数人都愿意几级上分冲等级的功利性模式…情怀排位的少数人,当然不是阻止你用雷诺的权利…但是也不要提倡用雷诺吧…这种版本单调性本身就是暴雪造成的…
    然后说说雷诺这英雄实际的问题。
       说白了就是机枪兵的技能特性设置 ,肯定只会让他太强(参考之前版本)或者太弱。。 因为他是一个没有特殊能力的远程(有特殊能力的对比坦克,福斯塔德,等等)。 历史和兵种特性决定了它怎么设计也是单撸型点杀。 如果他的伤害还比不上那些清线型和AOE POKE型 远程( 维拉 吉表,这2个同样是没特殊能力的)。
       那么只能就是像现在这样,如果他在他的优势领域太强(上个版本)。。那么只能是蛋哥过来都点不过1。5条命的他。
    现在几个远刺里 ,甚至包括专精几个远刺,只有雷诺和维拉是最像传统MOBA远程DPS的。吉表更像一个神装APC,也可以说这几个是设计的最普通的(这里并不是说设计的不好,总是需要有这么几个角色的,本来技能也设计不到哪里去),反观其他远刺和专精远程。
      多多少少都是有自己特色和特点。
    维拉强在万金油,隔壁某人数特别多的游戏近几年包括以前增加的ADC全是这种模板,这是我觉得哪款游戏最没新意的地方,一个远程就是一个主动顺发技能加一个小型位移技能然后再来个攻击BUFF(大部分是攻速)技能。
      。然后来个爆发大招, 但是这种英雄总得有那么几个。维拉身份和情怀和背景是适合这个套路的…雷诺按照定位按照情怀应该是个单点极强有爆发的机枪兵…既要突出这个特点又要保持平衡其实挺难的…他没位移都能在上上版本这么逆天。。我觉得雷诺暴雪应该还是重新审视一下在此重做。
      光是数据上的调整不能平衡他。
    在当前版本个人觉得单排和路人远程应该具备的能力是如下排列的 秒清线能力>团战输出>控制≥位移>打断≥续航 ,如果有特殊能力有适当加分,比如菌滩视野。远程支援,超级射程,推塔变态等等。。但是说白了能满足前2个的就满足了 一切。
      其他的还是次要。
    路人当中早期优势来源就是开团或者快开团或者出现必强资源后你能否迅速收掉这波兵然后出现在该出现的地方打足伤害, 前期能有那么一次 就是先到10。 这也是我觉得维拉和吉表更好用的原因,而更别提他们本身输出爆炸。
      
    风暴的角色各都有各自特别多粉丝…但是不管是一窝30人还是一窝100人。肯定有那么10%-30%是端不平的。这会一直持续。和版本过不去硬是要情怀上分那么会让30-50这个阶段从困难模式变成地狱模式,这不仅仅是针对雷诺,也许每个版本都有这样的英雄。
      说到底暴雪需要扩容整个英雄池,并且让那些第二梯队的比例扩大,版本强势可以有那么20%,但是至少给我数量多点70%能玩的好玩的。

    之***

    2016-09-09 20:13:09

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