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LoL的平衡性还真是微妙?

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    2016-09-09 20:22:39
  •   也就是最近撸多了排位有感。想当年棺材刚出来时候,大家一水的评价“前期伤害低”“没压制力”“六级拿不了对面人头”。后继的版本也没啥buff,然后现在排位看见对面有巫灵我就菊花一紧;看见巫灵20分钟没死过+杀人书就感觉情况不秒;看到巫灵500法伤以上就知道这局他不掉线不用打了。
      后来就想起瑞文,刚出来那是被各种嘲讽,觉得屁用都没。结果现在上单猴子盖伦炼金被瑞文压成狗也见怪不怪了。同理但更差一点的是龙女,初期虽然比起打野三强略差,但是后期真心是萨钢搅屎棍,打人疼得要死还全身aoe,你不理她十秒钟能把后排全吃了,同时本身硬的不行。
      再算上那些被小buff了一下就飞起的英雄,猴子是一个,小丑是一个。有人说LoL不平衡啊,英雄一个版本是神一个版本是虫。但是我要说这反而说明LoL数据设计蛮靠谱的,因为一个技能2%上下的伤害浮动就能把英雄从T4变成T1。这除了说明大家基础真的很接近还能说明什么呢。
      
      想起一个设计师说的话,3点5点的buff不是真的说某个英雄缺那点伤害,而是用buff引起玩家注意,有更多人用开发更多打发,自然就牛逼了。
    又想起Ele排名时候的说明:T3英雄并不是不适合游戏,相反他们可以胜任任何一个他们适合的位置对以上这两句话,现在深以为然。

    l***

    2016-09-09 20:22:39

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