因素就是每场比赛至少要上10分钟才可以长,其他没什么 看成长曲线的方法 红色的成长曲线是电脑自己长的状况,蓝色那条是自己培养的状况,可以比电脑自己长的状况高,也可以低。主要是看蓝色那条 蓝色曲线增长的幅度越陡,长的就越快,曲线的顶端越接近图表的顶端,说明这个人的素质越变态。 图表中间有些竖线,代表年龄,很多人的停长年龄都不一样,若曲线到一个年龄前变平了,就停长了,到一个年龄曲线下降,素质就开始下降了。但有些人很怪,长到一定年龄会停,然后过几年会继续长全部
赛后得分。 球员的个人表现会影响到赛后得分,但主要还是比赛结果,如果胜利了,即使表现不怎么样,赛后得分也不底。反之,输了比赛的话除非有进球或助攻,不然就危险了。 上场时间也会影响到赛后得分,至少出场10分钟,否则必须有进球或助攻才能有赛后得分。 个人表现主要体现在效率上,传球成功率高些,少失误,赛后得分都不错。全部
在16-24岁期间(普遍是这样,但也有例外,每个球员毕竟是不一样的),保证他有充分的上场时间,他的各项数值会有较明显的提升,而到了球员成熟期,数值提升就较慢了.全部
成长曲线,球员自身的素质,上场的时间长短,疲劳度,球赛完了后的得分。全部
说的都很对阿~~~的确,球员的成长是和赛后得分+比赛场上的表现+球员自身的升级天赋+年级问题~~~~不过就"千月星痕"的"很多人的停长年龄都不一样,若曲线到一个年龄前变平了,就停长了,到一个年龄曲线下降,素质就开始下降了。但有些人很怪,长到一定年龄会停,然后过几年会继续长"这个问题,就要当你的实况Shop全开后,在编辑模式->编辑球员->在编辑球员的年龄的地方,实况9多了一条选项,就是球员的成长类型,有早期-持续型,早期-普通型等等很多,在此就不一一详述了全部
问:实况8里的球员成长下降是游戏球员本身自带的还是和玩家控制能力有管哪
答:你用他越多,他表现越好,下降越慢,与他本人自身也有关详情>>
答:实况10里的鲁尼和史密斯还是保持一贯的强大!鲁尼除了防守其他几乎都是黄色或红色的。史密斯在实况10里也很好用,他罚任意球很厉害的,玩五颗星的,电脑一直让他罚的,...详情>>
答:千月说的那个版本下的很慢啊。。。。(游侠的)根本下不了详情>>
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问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>