属性石和在武器上是什么效果和在衣服上又是什么效果
有没有属性石和 在披风上可以增加物品生机增加啊十万火急
各种属性石赋予武器装备后的效果: 火属性: 武器赋予火属性-攻击时无视对方防御力1%,颜色 - 火红的烈焰,致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子。 衣服赋予火属性:防御时无视对方攻击力1%。 水属性: 武器装备赋予水属性攻击时对方的愤怒值初始化几率增加0。
5%,颜色 - 水蓝的凝结,致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果。 衣服赋予水属性:防御时获得愤怒百分值 2%。 风属性: 武器赋予风属性:攻击时命中率上升1%,颜色 - 绿色的光幕,致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果。 衣服赋予风属性:防御时回避率上升1%。
内功属性: 武器赋予内功属性:武功攻击时增加武功攻击力0。5%,颜色 - 银白的气息,致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的,PK时受攻击的敌方产生内伤状态,一定时间内武功攻击力降低,使用武功时生命力减少。 衣服赋予内功属性:防御 - 武功防御时增加武功防御力8。
外功属性: 武器装备赋予外功属性普通攻击时增加追加伤害3,颜色 - 珠黄光芒,PK时受攻击的敌方产生骨折状态:一定时间内命中率,攻击力降低。出血状态:一定时间内最大生命值降低。 衣服赋予外功属性:普通防御时增加防御力3。 毒属性: 武器装备赋予毒属性:普通、武功攻击力增加3点,颜色 - 淡紫气息,PK时受攻击的敌方一定时间内恢复的生命力降低。
衣服赋予属性:普通、武功防御时增加对方中毒概率0。5%。 有一种物品升级概率增加1%的热血石,4个合在披风上可以增加物品升级概率4%。 。
◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰) ◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结) ◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕) ◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息) ◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效 ◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒) ◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值) ◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息) ◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效 。
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? 虽然不是很看得懂你的问题 大致因该是这样的 热血石 物品 合成 强化 成功+1% 这个合在披风上就好了 属性石嘛 这样的 风(绿) 水(蓝) 火(红) 装备 +回避1% +愤怒值0。5% 减低对方攻击力1% 武器 +命中1% 使对方愤怒值为0 减低对方防御力1% 毒(紫) 外功(黄) 内功(白) 装备 使对方中毒 防御力+3 武功防御力+8 武器 攻击力+3 追加伤害+3 武功攻击力+0。5% 祝大家天天爆JP哈
风属性 发绿光 合到衣服上 +回避1% 合到武器上 +命中1% 水属性 发蓝光 合到衣服上 +怒值0.5% 合到武器上 使对方愤怒值为0 毒属性 发紫光 合到衣服上 使对方中毒 合到武器上 +攻击力3点 外功 发黄光 合衣服上 +3点防 合武器上 +3点追 内功 发白光 合到衣服上 武功防御力+8 合到武器上 武功攻击力+0。5% 火属性 发红光 合衣服上 减低对方攻击力1% 合武器上 减低对方防御1%
答:无论是武器或防具。 所有属性都是等级*0.2。(即70级所有属性最高14) 单属性都是等级*0.3(即70级单属性最高21)详情>>
答:没钱买装备了,想到5173上买点游戏币,请问从5173买游戏币会被封号吗?用几个小号转一下是否会好点?详情>>