个人谈下这个观点: 1。破防的概念:就是你的属性攻击(在人物属性窗口中体现的攻击数值)要大于怪的防御力。 2。如果没有破防的情况下,攻击基本为个位数,以1~3为多(这个时候你就是追80也没用,不是想象中的最少有80点伤害)。 3。好了,追的作用是,在破防的基础上,公式计算出的伤害都加上追的效果,追的数值都没有任何加成的,无论医生的加攻击或是百宝物品。全部
4。攻击,就是直接增加到人物属性窗口中的攻击,就提高了破防的可能,也是每次攻击伤害直接加入计算公式,并可以获得辅助技能或是百宝物品的加成效果。 5。在破防的基础上,平砍(在无任何辅助技能的情况下)的基本平衡公式是追20=攻15,但是价格上来说,攻15=250万,追20=150万(水平在各区浮动,但是基本比例如此)。
如果有辅助技能后,肯定攻的效果就超过了追,同样在武功使用的情况下,一般来说攻也比追好,而且武功威力越强,攻比追好的效果就越明显。 。
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问:如何和聊友有共同话题,请热心的朋友帮帮我吧!我是一个今天和聊友很谈得来,三四天以...
答:我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.? 不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...详情>>