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dota6.56队长模式

dota6.56队长模式

dota6.56中的队长模式是怎么个意思?

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    2018-11-26 01:35:51
  •   下面的主要游戏模式每局只能选择一个
    ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
    ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
    ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
    ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
      和反转模式不兼容。
    ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
    ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
      和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
    ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
      只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
    ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。
      剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
    ? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
      需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
    当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。
      各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
    ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。
      然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
    3。二级游戏模式
    要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
      
    ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
      
    补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
    ? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
    ? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
      
    ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
    ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。
      1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
    ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
      
    ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
    ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。
      和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
    ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
    ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。
      和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
    ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
    ? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。
      作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
    ? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
    ? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
    ? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
      最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
    ? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
    ? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
      
    ? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
    ? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
    ? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
      
    ? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
    ? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
    4。
      娱乐模式和测试模式
    必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
    娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。
      (一个例子是回光返照)
    测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。DOTA6。55地图产生,随之而来的是IF为我们制作的队长模式,这是什么样的模式呢?小编就在这里为大家介绍一下新的模式“-CM”队长模式。
      简单的说跟CW很像,由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切都由队长完成。
    队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks”
    打过CW的玩家对Bans和Picks很了解,为PUB的玩家我这里还是介绍下。
      
    Bans:
    队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS
    Picks:
    Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。
      
      Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。
    Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄。

    陈***

    2018-11-26 01:35:51

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