刀塔传奇军团指挥技能解析 刀塔传奇军团指挥值得培养吗
刀塔传奇3月签到英雄军团指挥值得玩家培养吗?3月签到英雄军团指挥是一个前排英雄,输出能力也非常优秀。下面小编给大家带来刀塔传奇3月签到英雄军团指挥的详细定位解析,感兴趣的朋友随小编来看看详细内容吧。
技能属性
压倒性优势
这个技能小编说4点:
1、看他的技能范围:如果按照DOTA2中的330范围来看的话,那么作为前排的军团他的压倒性优势的技能范围基本就是覆盖前排,范围类似与人马的战争践踏。
但与人马不同的是,人马的践踏范围是以自己为圆心的360°无死角,如果军团的这个技能是带有方向性的,那么可能会被单个突进单位或者猴子的单个突进幻象骗掉第一次的压倒性优势技能;
2、看幻象、召唤生物是否给队友提供攻速和移速加成:DOTA2中的压倒性优势技能对于幻象和召唤生物有额外伤害,并提供攻速和移动速度,如果说在刀塔手游中幻象可以提供额外攻速和移速加成,那么猴子、小娜加的前排分身技能可以给军团阵容带来很大的攻速移速收益;
3、看攻速和移速加成的数额:幻象提供的加速收益应该与英雄不同,预测应该加速效果仅是英雄提供加速的25%,如果按照9%来计算,那么幻象提供的加速效果应该在3%不到。
所以双前排如果没有幻象的情况下,预测攻速、移速收益在18%-20%。如果带有猴子、小娜加这种前排幻象。那么预测加速效果会高达30%;
给最虚弱的队友提供吸血等级和生命回复速度
这个技能小编说2点:
勇气冲锋
军团受到伤达到10的倍数时,将对敌人造成勇气冲锋,击退并伤害,该伤害且可以叠加
这个技能小编说3点:
1、看受伤判定:如果说任何带有伤害的技能都算在判定之内的,那么军团作为主T的位置可能很难予以动摇,且10次受伤,也就是2-3回合即触发一次勇气冲锋,这个效果可想而知。
搭配压倒性优势,压缩阵容的效果会非常明显;
2、看技能效果:主要看他的击退距离,如果是2-3回合即触发一次冲锋的话,那么击退距离不会太离谱,应该与熊猫的踩地击退距离类同。如果说冲锋距离和人马大招距离一样,那么军团的这个技能的设计就有点BUG逆天了;
3、看伤害叠加增益:由于这个伤害是可以叠加的,那么叠加数额将以及受否享受吸血加成是一个关注的焦点;
4、看出手速度:勇气冲锋的关键是看出手速度,如果是瞬发不依赖普攻速度的话,那么他将是一个非常好用的压缩阵形技能。
决杀
军团击飞一个目标到空中,连续戳刺,如果该单位在戳刺前死亡,那么给军团带来额外攻击力增益
这个技能小编说4点:
1、这是一个变向的单体控制技能:控制效果和滞空效果可以看作是熊猫的大招,技能伤害应该不会太高,与熊猫大招不同,目标是不会产生平行位移,只会上下位移。
2、决杀应该是一个会被打断的技能:作为一个持续施法的技能,决杀是应该可以被打断。
3、决杀施法过程中释放勇气冲锋可以起到集火的目的。
总结归纳:
军团的定位无疑是一个优秀的功能型主T英雄。
而且其橙2阶段近46000生命、600护甲、250魔抗而言能够胜任主坦位置,但其高额的破甲是许多主T所不具备的。同时军团比较克制物理攻速或者分身系英雄,但由于魔抗较低而在对于法师阵容可能表现一般尤其惧怕黑鸟的放逐、若风的鸭子让军团的大部分技能无法发挥团队作用。
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技能属性
压倒性优势
这个技能小编说4点:
1、看他的技能范围:如果按照DOTA2中的330范围来看的话,那么作为前排的军团他的压倒性优势的技能范围基本就是覆盖前排,范围类似与人马的战争践踏。
但与人马不同的是,人马的践踏范围是以自己为圆心的360°无死角,如果军团的这个技能是带有方向性的,那么可能会被单个突进单位或者猴子的单个突进幻象骗掉第一次的压倒性优势技能;
2、看幻象、召唤生物是否给队友提供攻速和移速加成:DOTA2中的压倒性优势技能对于幻象和召唤生物有额外伤害,并提供攻速和移动速度,如果说在刀塔手游中幻象可以提供额外攻速和移速加成,那么猴子、小娜加的前排分身技能可以给军团阵容带来很大的攻速移速收益;
3、看攻速和移速加成的数额:幻象提供的加速收益应该与英雄不同,预测应该加速效果仅是英雄提供加速的25%,如果按照9%来计算,那么幻象提供的加速效果应该在3%不到。
所以双前排如果没有幻象的情况下,预测攻速、移速收益在18%-20%。如果带有猴子、小娜加这种前排幻象。那么预测加速效果会高达30%;
给最虚弱的队友提供吸血等级和生命回复速度
这个技能小编说2点:
勇气冲锋
军团受到伤达到10的倍数时,将对敌人造成勇气冲锋,击退并伤害,该伤害且可以叠加
这个技能小编说3点:
1、看受伤判定:如果说任何带有伤害的技能都算在判定之内的,那么军团作为主T的位置可能很难予以动摇,且10次受伤,也就是2-3回合即触发一次勇气冲锋,这个效果可想而知。
搭配压倒性优势,压缩阵容的效果会非常明显;
2、看技能效果:主要看他的击退距离,如果是2-3回合即触发一次冲锋的话,那么击退距离不会太离谱,应该与熊猫的踩地击退距离类同。如果说冲锋距离和人马大招距离一样,那么军团的这个技能的设计就有点BUG逆天了;
3、看伤害叠加增益:由于这个伤害是可以叠加的,那么叠加数额将以及受否享受吸血加成是一个关注的焦点;
4、看出手速度:勇气冲锋的关键是看出手速度,如果是瞬发不依赖普攻速度的话,那么他将是一个非常好用的压缩阵形技能。
决杀
军团击飞一个目标到空中,连续戳刺,如果该单位在戳刺前死亡,那么给军团带来额外攻击力增益
这个技能小编说4点:
1、这是一个变向的单体控制技能:控制效果和滞空效果可以看作是熊猫的大招,技能伤害应该不会太高,与熊猫大招不同,目标是不会产生平行位移,只会上下位移。
2、决杀应该是一个会被打断的技能:作为一个持续施法的技能,决杀是应该可以被打断。
3、决杀施法过程中释放勇气冲锋可以起到集火的目的。
总结归纳:
军团的定位无疑是一个优秀的功能型主T英雄。
而且其橙2阶段近46000生命、600护甲、250魔抗而言能够胜任主坦位置,但其高额的破甲是许多主T所不具备的。同时军团比较克制物理攻速或者分身系英雄,但由于魔抗较低而在对于法师阵容可能表现一般尤其惧怕黑鸟的放逐、若风的鸭子让军团的大部分技能无法发挥团队作用。
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