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新飞飞弓手PK攻略?

新飞飞弓手PK攻略?

高手来,管用的来,77-79稀有 5套和一把75 5的武器,怎么PK最好~!

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    2018-12-06 01:55:39
  •   弓手VS 骑士
    两者开场距离控制一般由弓手决定,要么是弓手直接风筝,要么是直接控制。弓手会用最常规战术作战。骑士会通过盾击,和崩裂来破坏弓手的节奏,尤其是骑士预读太准,金蚕无敌刚结束的时候盾击,骑士被冰,弓手被晕。弓手中崩裂后移动速度降低,就会影响怒射的预读。
      即使被骑士追上也不要慌,骑士秒不了人,被晕2秒 顶多砍掉50%。按部就班胜利属于弓手。最佳战绩,105弓装备95 5精良套 无宠物和108骑士装备105无极传说套,坚持到骑士hp还剩50%。最后还是因为怒射后恋战1秒,被骑士追上,70%hp被砍倒下。
      由此可见,如果弓手能保持全程精神高度集中,操作上零失误,心态上不恋战,弓手打比自己高20等级的骑士是完全有可能的,但谁又能保持如此的高效率呢。
    两者的结果取决与弓手的控制,如果弓手失误在3 次以上,基本上 就是骑士胜。
    胜负比 弓手vs 骑士 3:5:2
    弓手VS战士
    心理战,弓手想方设法骗战士的狂气 好直接风筝之,战士就死撑着我就是不用,我靠跑位硬吃定你。
      开场100%弓手会风筝,由于一套技能搞不死战士,而且先用金蚕弓手必输,战士硬吃4秒无敌。再开个狂气免疫冰冻,即使被弓手冲击推开,一个冲锋就靠近了。
    弓手的战略总体上是配合冲击的风筝,通过真假陷阱来骗取战士狂气,
    战士就要考虑中一个怒射的代价有多大,是硬吃对手第一次冰冻 然后开狂气直接追杀,还是赌博弓手放的不是冰冻。
      
    战士们记住,想放倒弓手,你们的跑位一定要足够的风骚,不但要避开弓手的陷阱,还要通过弦式跑位缩小弓手的活动范围。由于 pkc 范围的限制,基本上弦式跑位在这是无敌的,弓手70% 能被抓。 战士狂气使用的时间非常重要,我非常不建议开场直接狂气,这样很容易被弓手风筝。
      战士可以硬吃弓手70%的怒射伤害(靠光辉弥补)和4秒金蚕伤害(硬吃),但绝不能吃第二次弓手怒射,狂气要留到弓手金蚕的时候, 硬吃金蚕是为了近身,金蚕效果消失后的弓手就是一木桩,冲击就冲锋,冰冻开着狂气就无效,雷爆的晕人效果也会无效。弓手必先躺。
      
    胜负比 弓手 vs 战士 3:7
    弓手 vs 法师
    此战斗堪称新飞里最经典的战例。双方技能组合都很多样,而且都不能犯错。谁犯错谁倒霉。法师很容易被弓手冲击后,失去位置感,并在段时间出现技能混乱,这是法师们需要及时适应的。
      
    两者开场的距离很重要。也基本上决定了 后面战斗的走势
    开战3 秒 2者的距离,具体分 以下几种,1~5米,5~6米,6~15米,15~25米,25 米不同的距离,对2者都有着不同战术
    1~5米,弓手是想先手冰,或者法师想直接冰环。
      但陷阱法师还是不好判断,应对措施直接冰环,不用瞬移,开场在地上放火是法师的专利,弓手就直接被困在火中,法师被冰冻。这对法师来说无疑是赚大了,不仅白赚了6秒的 输出,而且只留给弓手1。5秒的移动时间。根本没法预读。这点来说 弓手先手冰是极为不明智的,法师占优势。
      所以弓手一旦开场前没和法师拉开足够的距离,建议先放个毒开场直接冲击推开法师,下面就是雷爆 金蚕,这样的好处就是,冲击保证了开场弓手的距离劣势,不但有了第一伤害,并且为下面的组合技作了铺垫。具体见5~6米。
    5~6米,如果是法师控制这样的距离,那他肯定是想先手冰环,靠控制弓手移动来堆dps。
      弓手被冰环,放毒,雷,冲击 金蚕,也就顶多受到法师冰环和第一下火烧的伤害,4秒无敌就恢复过来了,反观法师,硬吃4秒伤害,还是要中毒,放火,15 米左右预读陨星,这15米非常关键,雷晕到,冲击冲不到。由于冰环6秒,弓手总共受控制时间 6-4 3=5秒。
      5秒的时候足够把弓手堆死了,弓手连冰冻陷阱都放不出来。5~6米,是法师的致胜距离。
    6~15米,这个距离,弓手比较占优势,因为弓手先手毒 雷,冲击 金蚕,换位过去的法师无论是无敌还是瞬移都比较尴尬。一般来说,法师会硬吃秒无敌伤害,铺火,掐时间向弓手瞬移并冰环继续铺火,弓手冰冻法师,也是硬吃法师的火和雷6秒,完后跑开 去预读怒射,虽然距离不是30米,但伤害还是很高,逼着法师开无敌来电弓手,弓手跑等待,金蚕cd一到立刻换位,此时法师的瞬移至少还有2秒的cd,法师会先倒下;法师往外飞是硬吃弓手无敌4秒伤害,并且光陨星 3 秒内dps 堆不死弓手,反而被弓手后续的普通攻击逼着开无敌,弓手乘势追上放冰冻,法师同样先倒下。
      弓手的致胜距离。
    15~25米,这个距离,比较尴尬,双方都在射程内,对拼就太没价值了。法师瞬移正好到弓手身边,但要注意弓手在身下放个冰冻,法师这不就是送上门去。不瞬移弓手和 6~`15米这样打法师也很亏。这就看法师的判断了,敢不敢瞬移过去,看清弓手的陷阱数量来决定自己该不该瞬移靠近。
      需要注意的是弓手放的是毒刺 冰冻 还是毒刺 雷爆。弓手稍占优势。
    25 米, 弓手已经不能像以前那样欺负法师 直接怒射,那样法师会很无语的。如果你还开场怒射 法师绝对 风刃打断。这时候无论是弓手还是法师都要好好思量,弓手可以用陷阱风筝,虽然pkc 范围不大但需要较高的判断能力。
      要是你乱放陷阱,法师瞬移靠近,弓手也没什么好的招使。这个距离变数太大,不作任何判断。主要思路弓手风筝使法师踩陷阱;法师突然的靠近抓弓手陷阱间隙 dps 堆死弓手。法师要想在pkc 立足,要学会如何堆自己的dps,预先的地火很重要,配合冰环和陨星的5秒控制时间内 堆死贫血的弓手。
      胜负比 弓手 vs 法师 6:4
    弓手 vs 巫师
    弓手并非像大家所说的很好打巫师,胜率占70%左右。看了很多关于巫师的文章,每看到对付弓手的,都写的很保守,也很让他们苦恼。在这我想提醒下各位,面对弓手30米的射程,你敢风筝他么?你敢硬吃弓手的普通攻击控制他么?
    经过dps 测算,弓手被巫师全dot挂上 灵念,不反抗的情况下,至少能坚持6秒,巫师被弓手平射7秒左右,中怒射后3~4秒,挂双毒3~4秒。
      对拼的话双方差不多。
    巫师打弓手的决定性技能 不是恐惧 而是移型换影的隐身效果。
    弓手打巫师,总体来说 3种战术,类似vs 法师,区别在于弓手怕法师堆dps先倒地,和巫师还能耗上几秒。
    1。
       开场紧贴巫师,无论什么情况,巫师都会直接用恐惧或者移型换影,没办法被冰到不是闹着玩的,中个冲击太不划算,而且中毒和冲击,冰冻往往是并行的,这时候 只能无奈的移型换影。这说下为什么不选择恐惧,
    1,巫师被冰和中毒,弓手被恐惧,由于冰比恐惧长1。
      5s,弓手可以直接放毒,巫师必中,巫师冰完直接冲击,如果巫师给弓手挂毒,弓手金蚕,巫师瞬移。抵抗4秒伤害的弓手,即使等巫师隐身出来,也能很轻松的将巫师乱箭射死;直接瞬移掉,这时候弓手基本上已经恢复满血,而且毒刺冷却完毕,隐身出来,没了恐惧的巫师再怎么有能耐,有难抗连续中弓手2次毒和4秒无敌乱射,外加直接怒射。
      
    2,弓手被恐,巫师中毒和冲击,结果基本上和巫师被冰类似,唯一的区别就是巫师用少中一次冲击的代价换取了后面一次隐身的机会,但需要注意的是,巫师还是会中2次毒,只是少被弓手无敌平射2 3 秒,出来后没了恐惧和瞬移,弓手拉起怒射,巫师先行倒地。
      巫师移型换影虽然还是会中毒,但至少避免了被冲击命中,隐身状态下巫师由于毒伤的数字显示,弓手很容易抓到巫师的位置,然后跑过去一个冰冻,巫师就不得不提前恐惧,然后给弓手挂dot,又给弓手金蚕免疫伤害,没了隐身和恐惧的巫师,最后经不住弓手的怒射先行倒下。
      所以开场千万别让弓手贴身,被贴身的巫师下场只有一个,双手双脚举起,投降。
    2。 中距离放好陷阱。面对这种情况巫师比较顺手,比较好打。有个地方比较尴尬,近身时要判断弓手放的是雷 而不是冰,中距离,就能排除冰冻的可能。巫师之所以好打,是因为免去了先手中毒的劣势,弓手这距离没办法他 不能眼看着巫师 这样 (挂满一身dot 然后 隐身,出来后风筝等毒消 ,一个恐惧,预读灵念),弓手倒下。
      只能开场金蚕拉过去,巫师中毒后第一时间隐身,金蚕立刻无效。由于弓手被金蚕限制移动4秒,巫师就不用担心被弓手追上来放冰冻,就肆无忌惮的给弓手挂dot,挂满后风筝他,不用担心被弓手射死,跑一步射一箭的输出能打死人就有鬼了。毒完后上前恐惧预读灵念 弓手倒下。
      要是不幸弓手豁出去强行怒射,硬吃他,和弓手对轰,没了无敌4秒的输出,弓手绝对先倒地。
    3。 弓手无限式风筝。这个对弓手跑位,操作太高,和打fs 一样,如果不是跑位风骚到万千少女尖叫的程度弓手还不敢风筝远程职业。要是遇到这样的弓手,巫师你就认命吧。
      但这是pkc 哦,弦式跑位还是无敌的,唯一要注意的是弓手的弧式跑位 突然切向中心,巫师一时没反应过来,被弓手近身挂毒 冲击,那就危险了。但谁会傻到让弓手突然近身呢。所以在pkc 弓手无限风筝太不现实了。巫师可以按照中距离的战术轻松应对,而且打的比中距离还轻松。
      
    4。 这条不是弓手的战术,而是写点很早以前一些巫师写的关于先手直接隐身 恐惧,然后挂dot的战术。应对这种战术 弓手其实很简单,恐惧醒了强行怒射,必中的,然后弦式跑位陷阱放起金蚕抓巫师,巫师100%先趴下。还免去了放冰冻的麻烦,安逸的不得了。
      巫师无论是靠近和远离弓手,弓都能抓到巫师并让巫师活活挨弓的4秒无敌。
    通过上面,巫师们都知道怎么应对弓手了吧,对,开场拉开距离,对轰。弓手用金蚕就隐身,不用就继续对轰,最后挂dot 隐身风筝掉弓手。
    胜负比 弓手 vs 巫师 6:4
    弓手 vs 牧师
    都说弓手是远程优势,可以靠射程优势虐死牧师,真的是这样么。
      经过本人多次实验,不下20次,远程对拼,弓手获胜的几率为阿拉伯数字第一个 0 。说起来很多人都不信,但事实就是事实,牧师的恢复配合天马,比弓手的被动5米射程优势更适合放风筝。Pkc 不但能吃糖,还能吃蓝,无限蓝的职业,无限加血的职业,如果不是瞬间爆发,怎么风筝啊。
      在这我不得不鄙视下疯猫,你那句pkc吃药,使牧师强大的不得了,简直就是一台永动机,弓手想风筝牧师,可惜啊,牧师比弓手能耗多了。
    都是远程职业,我们还是继续把双方开场的距离列出来讨论讨论。
    1~5米,先来看双方都能支些什么招,弓手冰,跑开去怒射,然后毒 雷爆 金蚕统统用光,结果就是牧师挂着恢复跑出射程,治疗术拉满血,惊喜的发现自己还没死,弓手被牧师风筝挂了。
      弓手先放毒,开场直接一个冲击,雷爆金蚕,牧师中毒,第一反映是解毒,结果就是硬吃弓手无敌4秒伤害后被雷爆晕,弓手趁势上来一个冰冻,这时牧师几乎可以被打到30%,弓手箭雨,标记,跑开怒射,怒射够准,出爆,牧师拉不住圣歌就直接躺了。预读的差点。牧师圣歌血拉满后中怒射,还是要掉血,没了圣歌的牧师和弓手对拼已经没了任何优势,牧师应声倒地。
      有人会说,中怒射后,牧师可以风筝啊,额,是的但牧师的风筝是建立在还有圣歌的基础上了,没了圣歌 免谈。也说下之后牧师风筝的走势吧,要知道哦,这时候弓手可是满hp 对付没了圣歌还少了点血的牧师,弓手通过弦式跑位,牧师就没了足够风筝的空间,弓还没倒,牧师就已经被弓手乱箭射趴下了。
      来看下牧师,直接静默,开着圣光大地正高兴,弓手跑出圣光大地范围,硬吃3秒伤害,然后一个冲击,后面就不说了,相信大家也知道会发生些什么。
    5~15米,看看上面吧,牧师运气好点,挂着恢复跑出射程,但也差不多要挂了,被弓手弦式跑位一追,牧师投降。
      
    15 米,这距离不用说了,牧师100% 风筝掉弓手,即使被弓手金蚕换位过去,也能轻松开出射程 治疗术回满,后面就是牧师风骚的风筝了。
    和上面的巫师作个对比,不难看出,巫师风筝弓手是靠隐身5秒 挂dot 弓手攻击不到巫师,活活给毒死的,牧师就是 靠着自己跑的快,把弓手活活奶死的。
      两者的战术都是建立在免疫弓手4秒无敌伤害的基础上。但这是在pkc 开场始终拉不开距离。
    胜负比 弓手vs 牧师 6:4
    插播:
    弓手 vs 祭祀
    对打祭祀 我比较无语,我真的太怕祭祀那个生命之泉,清除掉祭祀身上的毒啊,雷爆的晕人效果啊,最终的冰冻效果。
      无论哪个对弓手都是致命的。我已经怕到不敢主动挑战祭祀了。当然我不是怕被霸翔秒,因为我已经对那个生命之泉 有阴影了,看到那清除2 字,控制职业的天敌,我就脑袋抽风。
    现阶段弓手面对祭祀,有3 个比较可行的战术
    1。
       风筝祭祀,开场拉开距离中祭祀一个龙拳,沿着pkc 边缘移动,尽量把祭祀从生命之拳的范围里拉出来,至少要保证你下面的步骤不会被灵泉影响到,不然等着输吧。移动的时候还可以时不时的打他几下,看到龙拳buff要没了,再上去赚几箭。这时候祭祀非常烦恼,他把灵泉放哪都不合适,光看着被弓手风筝。
      看把祭祀拉出灵拳范围了,就远程欺负他,在他刚给你上龙拳的时候,主动让祭祀拉过去,放毒,直接冲击他,,然后放个陷阱(冰)继续欺负他祭祀正常下是跑过来准备对弓手一顿乱揍,那就被冰咯,箭雨放毒,开跑怒射,继续风筝。如果祭祀跑,弓手就反向跑,然后继续风筝他,反正绝对领域冷却也要时间。
      说下为什么不是用毒,金蚕,因为那个弓手很悬。祭祀硬吃4秒无敌伤,准备霸翔,不怕秒不了人,雷爆晕人,冰冻 箭雨 跑开,怒射 这时候祭祀已经回天乏术了。要是祭祀跑去灵泉那去恢复,或者直接开个灵泉呢,弓手投降吧,没救了。即使雷爆晕到了让你冰冻,祭祀解掉冰冻的概率太高了。
      20%概率, 2秒1次,7。5秒内有3次机会解掉。弓手跑开去怒射,运气好点能命中,运气不好没了冰冻的祭祀提前追上来弓手也要先躺地板。
    2。 硬吃祭祀,应对开场祭祀先放蛇和灵泉的战术。开场祭祀左右放蛇和灵泉自己站中间,面对这个,弓手在偏灵泉的方向面对祭祀 直接冲击,然后按祭祀 灵泉 火蛇这3点形成的三角形的灵泉和火蛇那边想祭祀移动出灵泉范围,继续攻击祭祀,祭祀拉弓手过去,这时候只有火蛇的伤害,没了灵泉的干扰,弓手一般来说按上面的战术能搞定祭祀。
      但风险还是有的,由于直接面对双火蛇的伤害,一不小心霸翔出爆也不是闹着玩的,。总体来说胜面 弓手还是占多一点。
    3。 祭祀一直跟着弓手,一直不放灵泉和火蛇,开场后直接给弓手上龙拳,上完后在放灵泉,这其实和2号没什么多大区别,只不过是对弓手加大点难度,要在移动中判断灵泉的位置,这就看双方的判断了。
      一般来说弓手的难度不大。
    弓手面对祭祀,会很注意 祭祀灵泉的位置,并通过冲击破坏祭祀已经摆好的阵型。祭祀们就要注意了,不要轻易的放出自己的灵泉,要放也等弓手金蚕了,硬吃他无敌时再放。
    面对祭祀时,虽然不用像骑士那样风筝很长时间,也不像面对战士时,被人家追的没地方躲,但不但要注意祭祀的自身,又要考虑到他的辅助,着实让人有点头疼。
      虽然头疼但弓手的冲击真的很好用。
    胜负比 弓手vs 祭祀 6:4
    弓手 vs 刺客
    终于写到最后一个职业了,呃,貌似还有个弓手,俩弓手对拼就没什么好写的了,完全靠算计,就把vs 刺客作为最后一节吧。
      
    刺客的隐身是其职业最大特点,这也是其他职业面对他的时候。需要从另一个角度考虑开场的站位。
    面对刺客,弓手的站位有点微妙,弓手的鹰眼并非特别好用,3秒1探测 15范围探测到的概率很小。弓手会尽量利用pkc 的地形优势,开场弓手会站在pkc 的边上,而不是场中央,理由很简单,站中央弓手需要360°全角度的防御,陷阱摆的再完美也会给刺客留下很大的活动空间;站边缘,弓手仅仅需要防守 150°,这样一来,弓手通过陷阱抓到刺客的概率瞬间增加了50%以上。
      
    图例:
    这样 防守对弓手来说应该是最好的,刺客进攻必须不但要考虑鹰眼的cd,还要顾及陷阱的持续时间。如果用拉扯,还是会中毒,对刺客极为不利。面对这样的防守,建议刺客多等一会,陷阱总会消失,等弓手再次布置陷阱的时候,就是刺客动手的时候,杀将过去。
      不过也有个很龌龊的打法,刺客隐身上飞行器过去,虽然是能100%到弓手身边,而且100%无副作用,但这种方法我们是会强烈鄙视的。就像弓手开场就上飞行器,看刺客补隐身的时候抓刺客一样,同样唾弃。
    如上图所示,弓手2个陷阱防守3 点,无论怎么防,总有一个缺口,刺客的眼睛要尖,在弓手冰冻cd时,第一时间拉扯出弓手,上迷失,3秒乱揍后,如果弓手金蚕,立刻群隐消失,用冲击就丢失散,疾跑应对后续。
      
    弓手则会很简单的被拉扯时,直接冰冻,能冰住就有了70%的获胜希望。常规先金蚕,刺客直接群隐,由于 无法移动4秒,抓到刺客几乎不可能,刺客就能成功双偷袭,弓手倒下。
    刺客vs弓手要点,抓陷阱,鹰眼空隙。
      中冰冻后,弓手一弦式跑位,刺客基本上被抓,所以一定要防止被冰,被冰住只能开疾跑失散硬拼了,在pkc打起来后,想从弓手眼皮底下逃跑,太难了。
    弓手按上面的防守,需要注意不要轻易放冰,冰住刺客是弓手反败为胜的关键点,无论是预读怒射还是,抓群隐的刺客都有了很大的保证,真真假假,守株待兔。
      冰住刺客后,记得放箭雨,刺客只能先跑出箭雨范围再群隐,不然80%被箭雨砸出来,这时候就可以弦式跑上去追了。
    由于pkc 场地限制,刺客没了一次隐身后,二隐逃跑成功率保守估计 20%,就个人vs刺客的经验,除非装备压制一隐偷袭全出爆,直接秒弓手,不然就投降,不过多半的刺客是直接让我的防守抓出来的。
      
    胜负比 弓手vs 刺客 7:3。

    胡***

    2018-12-06 01:55:39

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