必杀和命中的关系是:没有关系. 这个试验已经被很多前辈做了N次了:满敏弓用阳炎和装备必杀斧的血防忍PK,多次重复试验,发现必杀和命中没有直接关系. 这个试验在新浪的"技术研究"里面有,不过比较早了.在前几个月,IBOX上也有人做类似的试验.你可以去看看.全部
有一定道理似的, 不过我感觉必杀出现率绝对对命中有修正~~~ 爱信不信~~~~~~全部
必杀到80..?7级8绿超大皇帝斧+44必杀,(10绿的话+46)I软膏+8必杀,火焰之魂+20必杀,8级靴+4点必杀或龙靴+5点必杀,这样的话,必杀就是44+8+20+4=76必杀了或者是46+8+20+5=79必杀。能否上80还有待考察(也许是我无知,但有点我要质疑,那就是火焰之魂和I软膏是否能同时佩戴..)哇...!..!1>1>1>怎么说到那去了,不过我也是被这个问题吸引才回答的。 我觉得这个争论是没有必要的,如果必杀真的+命中,那战斧PK为什么老是说达不到呢???而且这是个很简单的道理呀。地球人都知道的,我不要我在这班门弄斧了吧..必杀万岁,必杀无敌,但也要客观,实事求是嘛!!!!全部
无命中,拿来的比杀。全部
首先要明白,魔力这个游戏在战斗方面的设计概念是:在回合开始时,选择目标之后,系统就已经判定是否对该目标出现相应的被动效果。好比忍者的暗杀,PK时人先站前排,点对方的后排目标,然后用敏快过本人的宠(蜜蜂)做定点移动。宠动过之后,如果忍者出现暗杀的话,杀掉的仍然是本不能点到的目标(也就是对方的后排)。 如果这么解释的话,那系统如果在这个回合判定你会对对方目标出必杀,那对方是一定逃不过这一下的。但是似乎魔力里设定的闪躲的优先级要高于必杀的优先级。就是说系统首先会计算以对方的闪躲和你的命中,这一下会不会打空。如果打空,那必然后边的必杀就不用计算,如果不打空,才开始计算必杀的问题。全部
答:必杀是额外增加对对方伤害的大小几率 出了必杀后伤害都会普遍提升 而命中是你打到对方的几率 命中越高也就有更多的机会打到对方 目前在魔力宝贝中 必杀是在命中的情况...详情>>
答:必杀和命中的关系是:没有关系. 这个试验已经被很多前辈做了N次了:满敏弓用阳炎和装备必杀斧的血防忍PK,多次重复试验,发现必杀和命中没有直接关系. 这个试验在新...详情>>
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问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>