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剑侠情缘手游天王和武当的详细对比介绍与分析

剑侠情缘手游天王和武当的详细对比介绍与分析


        

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    2019-04-29 09:32:38
  •   在剑侠情缘手游中,天王属于标准的坦克类型,它肉厚攻高,适合在战场上冲锋陷阵,武当擅长远程攻击,血量相对较薄。是输出职业。那么剑侠情缘手游天王和武当哪个好呢?哪个厉害?下面给大家带来剑侠情缘手游天王和武当对比全面分析。



    1、武当剑法

    【普攻】武当派基础剑法。
      远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。

    技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6。5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,小编建议首先点满。
      

    2、剑飞惊天

    【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕

    技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,小编建议技能点1点。
      

    3、天地无极

    【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。

    技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。
      

    4、做往无我

    【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多

    技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。
      

    迷踪幻影

    【被动辅助】提高自身攻击力、跑速和减迟缓效果

    技能运用解析:永久提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。
      对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。

    5、人剑合一

    【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。

    技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。
      



    天王派技能

    天王锤法(普攻)

    技能分析:天王锤法属于天王派的普攻,造成的伤害一般,属于小范围攻击;

    技能加点:对于普攻,小编建议刚开始等级不高的时候没必要加太多的技能点,因为在前期,依靠装备的属性加成就可以将攻击力提升上去,没必要浪费技能点在普攻上面;

    野蛮冲撞

    技能分析:此技能可谓是天王的核心技能之一了,该技能有着超高的范围攻击以及不俗的眩晕控制,属于不可多得的控制加伤害技能;

    技能加点:这个技能可谓是一大神技,所以在技能加点方面,要优先考虑。
      控制性的技能本来就很珍贵,并且作为天王唯一的强控制技能,其作用可见一斑;

    血战八方

    技能分析:此技能为持续性的范围伤害,伤害一般,但是胜在持续;

    技能加点:这个技能在加点方面不需要刻意去升级,有多余的点数,可以考虑。
      并且在战斗中,这个技能更多地用在群攻,配合金钟罩可以发挥出不俗的战力;

    金钟罩

    技能分析:这个技能也是天王的特色技能之一,不仅可以获得全系抗性,还可以回复一定的生命值,算是神技之一;

    技能加点:金钟罩在加点的时候要优先考虑,不仅因为它可以保命,更重要的是它可以增加自身的抗性,对于群战的时候可以很好的充当前排;

    天王战意(被动技)

    技能分析:此技能百分比永久提升自己的生命上限、攻击力和抗致残几率,算是自身硬实力的体现;

    技能加点:在技能加点方面,小编建议可以优先考虑,原因在于它是百分比增强自身属性,意味着等级越高,加强越多,所以这个被动技在等级高的时候所能发挥出的效果就特别大了;

    霸王怒吼(大招)

    技能分析:此技能为天王派的大招,对周围目标造成一定伤害,并且附加受伤效果,这点对于峨眉派的加血技能还是比较克制的;

    技能加点:这个技能在加点中不必要优先考虑,有多余技能点的时候,再去加。
      虽说它是大招,但是伤害方面并不是很足,相对于野蛮冲撞还是差一点,所看重的,还是它的附加受伤效果,所以,只要受伤效果存在就可以了,即加点不需要着重加。

    对比分析:

    天王属于标准的坦克类型,它肉厚攻高,适合在战场上冲锋陷阵,故乃猛将的不二人选,在游戏中,更是适合副本与PK的时候带头冲锋。
      凭他的气势,瞬间就可以镇压敌方士气。然后,再和其他门派队友互相配合,绝对是遇神杀神。 武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。
       一个是近战,相当于战士,一个是远程。论操作的话,难易程度差不多。个人建议武当比较好。

    受***

    2019-04-29 09:32:38

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