1、ClanWar的发起人为首领或副首领。 2、一次ClanWar的长度为2天,第一天是准备期,第二天是战争期。两次部落战争的发动没有冷却时间,可以立即发动下次战争。 3、发起ClanWar选择对手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落按照游戏等级、大厅等级、防御等级、城墙等级及兵种等级来综合决定,匹配合适的部落。全部
4、参战ClanWar的部落成员为战力最强的前30名成员(具体“最强”的评价标准尚不清楚),每位成员可进攻对手部落成员2次,防御2次。 5、参战部落成员的防御设施如果在ClanWar期间处于升级状态,则按照升级前的状态参加防御,而非常规战的静默状态。
如4级防空升级5级过程中,ClanWar防御战时,以4级防空的状态防御。 6、参加ClanWar防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。 7、ClanWar的胜利判定以双方成员攻击战中获得的星级数总和为准,星级数高者胜。 8、如两个部落成员均攻击了对方同一部落成员,则部落获得的星级数以最高的那次为准。
如部落成员在防御战中被推平(3星),则该成员不再会列入攻击对象。 9、将设计加入阵型保存功能,以适应ClanWar和farming的不同防守阵型需要。
答:服务器自身有问题,而且一些手机经常出现这现象。详情>>
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答:冲突5本完美布局大图,建筑物除了法术工厂之外,全部建成。偏向守杯防御型。坐等大神!7本之前不必强求阵型,砖块数量过少,结构再合理也是被撸平而且7本以下爆仓...详情>>
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