mathematics 两个三维图怎么画在一?
mathematics 两个三维图怎么画在一起
你两张动态图是先后放映呢,还是同时放映。 同时放映的话,应该是把两个图的每一帧先合并成一帧,然后在用animate函数来画 假定你有下面两个动画: Animate[Plot[Sin[x + k], {x, 0, 2 Pi}], {k, 0, 2 Pi}] Animate[Graphics[Circle[{k, 0}, 1], PlotRange -> {{0, 2 Pi}, {-1。
2, 1。2}}], {k, 0, 2 Pi}] 那么合起来应该写成这个样子。 Animate[Show[{Graphics[Circle[{k, 0}, 1]], Plot[Sin[x + k], {x, 0, 2 Pi}]}, PlotRange -> {{0, 2 Pi}, {-1。
2, 1。2}}], {k, 0, 2 Pi}] 三维立体图,是一种能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材,最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,包括anaglyph和autostereogram等。
三维立体图,是人们最喜欢看的一种图。要了解3D立体画成像原理,首先必须正确认识立体图像的概念。立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。
它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
是真正视觉意义上的立体画。立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势。 2观看技巧 视线 首先要让你的眼睛休息三分钟,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过 三维立体图 三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 顺序 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌型。 放松 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。
3观察方法 三维立体图是一种通常由计算机制作完成的单幅立体图,观察者通过将目光聚焦到图的后方(远处)或前方(近 此图用“平行观察法” 处)可以从中观察到立体影像。改变目光聚焦位置的目的在于让立体图上相邻的两个重复图案“看起来”恰好重叠,并利用重叠图案之间的差异来产生立体感。
目光聚焦到立体图后方(远处)的方法叫“平行观察法”(或叫“远视法”)。绝大部分的立体图都是根据平行观察原理做出来的,这类立体图重复图案宽度受到限制。 聚焦到立体图前方(近处)的方法“交叉观察法”(俗称“对眼”或“斗鸡眼”)。交叉立体图重复图案宽度可以比较大,适合做大图,作品相对较少。
此图用“交叉观察法” 如果用错误的方法观察一幅立体图,那么观察到的立体影像将与预期的“相反”,即凸出的部分将变成凹陷的,凹陷的部分将变成凸出的。 三维立体图不像二维图一样一看就能看清楚,它需要你利用自己的眼力,找出上下和远近的立体感,一般的图是远近立体感强,层次分明,图片一方面靠底色而成,另一方面底色衬托出图片的立体感。
观察训练 1。在纸上画一个圈,白纸画实心黑圈,铅笔直径大小即可,然后看着这个圈,看的时候眼睛跟屏幕的距离与平时看屏幕的距离一样即可,令自己眼睛失去焦点,于是一个圈变成两个圈。 2。旁边再画一个圈,大小一样,初学的话距三四厘米即可,然后又一个圈变两圈,注意,一共画了两个圈,变成四个圈。
3。这一步最重要,将四个圈中间的两个圈重合,令其一共变成三个圈,注意力集中。 4。回到现实,平面上只有两个圈。 5。眼睛失去焦点,一阵眩、变幻,变成三个圈。 6。重复第四步和第五步,一般来说,这两步之间时间间隔越小,越容易看出三维立体图。
7。熟练了以后,将平面两个圈的距离慢慢增加,增强看三维图片的能力。 8。竖立一根竹杆或木棍; 9。举起立体画,使画面在竹杆前30cm左右; 10。注意看竹杆,由上向下(或由下向上)慢慢看; 11。当眼光被画档住时,心里要想着要透过这幅画继续看竹杆 12。
这时你的眼光余光就会看见画变成立体的了; 13。稍稍调节一下眼光,可以把立体画看清楚。 14。手握一只铅笔,将手平举,注意看铅笔; 15。慢慢将铅笔移近至面前20公分左右,再慢慢移远,始终都要注意看铅笔; 16。反复第2项练习多次,仔细体会眼睛的调节动作,直到不用铅笔也能调节自己的眼睛; 17。
再看立体图,按上述办法调节眼睛,就能在某一瞬间看出立体了; 18。稍稍调节一下眼光,可以把立体画看清楚。 看图禁止 三维立体图虽好,但双眼高度近视、斜视等有眼疾的朋友这类图还是不看为好。因为这类图看时双眼不是平视,会额外增加眼的负担,对眼睛造成伤害。
像高度近视,眼球本身已经变形,为看立体图还得交叉双眼焦点,造成眼球过分牵拉,有可能导致视网膜脱离等严重后果,不亚于撞击头部对眼睛的伤害。 4基本原理 我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右 眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照相机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。 还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。
当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。 三维立体画也是相同的原理,改变目光聚焦位置(通常是把视点落在立体画后面合适的位置)的目的在于让立体图上相邻的两个重复 图案“看起来”恰好重叠,并利用重叠图案之间的差异来产生立体感。
此时左、右眼看到不同的图案。 5阴阳图 2011年5月26日,“无偿献血者”有了新发现,立体影像可以产生在三维立体图后面,还可以产生在三维立体图 百张阴阳三维立体图(1)(20张) 三维立体图另一成像示意图[1] 前面,它们的立体影像图案是相反的。
谢谢。
答:斜线,按45度夹角画。长度画为原来的一半。 想象不出来请没事多买些萝卜土豆冬瓜之类,常常切成不同形状来观察培养立体空间想象力。学几何,画出准确的图等于是题目会做...详情>>
问:怎样用Camtasia Studio v2.0.3来制作媒体
答:这个软件有使用向导的,你新建一个文件,然后照着他的说明一步一步的走下去,就知道怎么用了,这个软件太小了,网上跟本找不到教程的,如果你确实还是不会的话,找个懂电脑...详情>>