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风暴前夕ZS练级什么天赋好

风暴前夕ZS练级什么天赋好

因为TBC=特别迟,所以本人练了个小ZS号
现在关于现有版本ZS天赋说法不一致
我想求教一个ZS练级的天赋,最好详细一点

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好评回答
  • 2007-08-11 10:04:40
    楼上的朋友转帖要注明啊。。。。。一会拿到分,给我分一半把。。。。o(∩_∩)o...
    再给你补充点。
    有装备基础的情况下狂暴厉害,
    白手起家的武器厉害
    40级以前武器厉害
    50级以后狂暴厉害
    60以后打怪还是狂暴厉害
    装备相当的情况下PK还是武器厉害.
    狂暴战士更专业与输出(一旦开始战斗,狂暴战士就只能把自己想象成一个贼了,换盾也不行)
    而武器战士可以兼顾很多方面(比如穿防御装也可以有效输出) 
    最后说一句,是不是王道,打过才知道。

    轩***

    2007-08-11 10:04:40

其他答案

    2007-08-11 12:38:16
  •   战士天赋!
    练级PK都好用
    武器天赋超过35点都不算合格!
    ————————————————————
    【武器】 35 点
    ·偏斜 5/5 级
     使你的招架几率提高 5% 。
    ·钢铁意志 5/5 级
     使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。
       ·强化压制 2/2 级  使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。 ·愤怒掌控 1/1 级  每3秒增加1点怒气值。 ·重伤 3/3 级  你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
       ·双手武器专精 5/5 级  使你的双手近战武器造成的伤害提高 5% 。 ·穿刺 2/2 级  使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。 ·横扫攻击 1/1 级  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
       ·剑类武器专精 5/5 级  使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 ·武器掌握 2/2 级  使你的所有武器技能提高 4 点,抵抗缴械效果的几率提高 100% 。 ·强化断筋 1/3 级  使你的断筋技能有 5% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
       ·致死打击 1/1 级  一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 可学习的更高等级:  等级 2: 110伤害  等级 3: 135伤害  等级 4: 160伤害  等级 5: 230伤害  等级 6: 300伤害 ·复苏 2/2 级  当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得 20 点怒气值,并回复生命值的 10% 。
       【狂暴】 13 点 ·残忍 5/5 级  使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。 ·怒不可遏 5/5 级  使你有 40% 的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 ·刺耳怒吼 1/1 级  使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
       ·统御之力 2/5 级  使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 10% 。 【防护】 3 点 ·战术大师 3/3 级  当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点。 —————————————— 这才是王道的。
      

    无***

    2007-08-11 12:38:16

  • 2007-08-11 09:07:19
  •   武器 (44 点) 
    5/5 偏斜 
    2/2 强化冲锋 
    3/5 钢铁意志 
    2/2 强化压制 
    3/3 重伤 
    5/5 双手武器专精 
    2/2 穿刺 
    5/5 长柄武器专精 
    1/1 横扫攻击 
    2/2 武器掌握 
    2/3 强化断筋 
    3/3 强化戒律 
    2/2 血之狂乱 
    1/1 致死打击 
    2/2 复苏 
    3/5 强化致死打击 
    1/1 无尽怒气 
    狂怒 (5 点) 
    5/5 残忍 
    防护 (2 点) 
    2/3 战术掌握 
    理由:现阶段的战士PK 来说,相同条件下武器战士要强于狂暴战士。
      这个已经是大家的共识了。那么我就为什么选择几有争议的点和大家交流一下。 2点冲锋3点钢铁意志,目的很简单,再群P中脱离战斗再冲锋再平常不过了,而9点免晕和15点免晕,我不认为有什么质的差别。强化雷霆很好,但是PK用的比较少。后面的我强化了戒律而没有强化满致死,因为再PK过程中经常碰到那些比较棘手的对手(比如SS和暗M)如果你不能再最短的时间干掉他,那么你必然被耗死。
      强化致死差了2点也就是致死伤害的2%和0。4秒CD,我不认为,0。4秒CD是很关键的,2%的伤害上限,也是只针对致死的,太狭隘了。强化了断筋也是我比较踌躇的,断筋的几率实在是小了点(不过根据几率学10%比5%提高了1倍的概率15%比10%只提高了50%所以2点断筋比3点要划算),不过打F系没有这点运气还真就很难翻盘战术掌握我只加了2点, 战士PK转换姿态不是为了压制就是为了拦截+断筋,20点怒气足够了,你非要25点也没用,因为你拦截过去以后也没有怒气给你致死或是旋风了。
       最后说一下我们的最终天赋,无尽怒气,我认为这个天赋是有BUG的,并没有象他的天赋树上解释得一样运行。25%的伤害变成怒气。呵呵,怎么也不会现在这个样子。不过有了他的支持,我发现一个质的转变,就是致死打击已经可以作为一个经常使用的技能出现了,他的使用频率和伤害量一般会占我技能伤害量的第一位。
      无尽作为一个最终天赋只能说差强人意,现在选他是因为没有别的好选择,以后70级了,这个天赋的重要性就要往后排了(肯定弱于乱舞是必然了) 。

    指***

    2007-08-11 09:07:19

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