收一个TBC战士天赋
收一个TBC或者风暴前夕的武器战士天赋和狂暴战士天赋
TBC和2.0所有的武器天赋和狂暴天赋都有了,自己看看吧
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1。我见很多大虾们写的文章TBC战士天赋都不加出41点的无尽怒气为什么那?无尽怒气具体效果有知道的吗(就是大约能增加多少)。 这个天赋的说明很清楚,增加因伤害获得怒气的25%(楼上有人把这个和狂暴41点搞混了)。举例来说,假设你平砍造成1000伤害获得20怒,加了这个天赋,就将多获得20X25%=5点怒气,靠这次平砍总共获得25怒气。
战士的怒气系统较特殊,起手是0,增长很不稳定。其实在PVP中,除了开局,战士很少会抱怨怒气不够用,而是因为有怒气放不出来愁苦。这个天赋可以让战士在顺境中更得心应手,属于锦上添花型,但其本身并不太出色,而倒数第二层天赋比较鸡肋,整体性价比不高。
如果省下这5~10点天赋投入狂暴系,则可加出死亡之愿、强化拦截,这些老天赋对战士PVP来说是雪中送炭型,乱舞则显著提升DPS;或投入3点到防御系战术掌握提高应变能力,性价比显然都要比加出无尽怒气为高。 2。谁能给个战士TBC天赋谢了,我要PK的天赋。
TBC战士PK仍以武器天赋为核心,最常用的是35/23/3和31/30 35/23/3,武器出致死打击,复苏之风、武器大师,狂暴出激怒、死亡之愿、强化拦截,防御加满3点战术掌握。特点是应变能力强,生存能力也更强,野外、战场更出色。 31/30,武器系加出致死打击,狂暴加满乱舞。
特点是输出能力最大化,在竞技场队友良好配合下发挥出最大的杀伤力,且也可以兼顾副本输出。 关于钢铁意志和复苏之风,其实也并不冲突,一个防患于未然,一个亡羊补牢犹未为晚。点数紧张的话,还是推荐加满钢铁意志,复苏之风是非常好的天赋,但仍是补尝性质。
其实主防御天赋并不是不可以,毁灭打击和配合盾牌专精的盾牌猛击伤害也很可观,复仇伤害显著提升,怒火掌控更是NB。目前有个防御战士战场、竞技场视频,打得也很漂亮,输出数字不低,生存能力极强,还拿到过战场杀人数第一。TBC副本很少战士输出的机会,所以如果不专攻竞技场的话,战士基本都要主防御的天赋的。
3。见很多文章说斧战追求高重击率,剑战追求高攻强度。是这样吗? 应该说重击和强度首先都要达到一个基础标准,然后再着重提升哪一属性完全可以因各人喜好而为。你可继续提高重击,牺牲每一次攻击的伤害提升爆发力,也可以提升强度稳定提高每一次攻击的伤害。
总的来说,武器战士更倚重重击。 TBC近战职业重击率有所下降,再加上韧性属性的加入,使得靠爆击吃饭的双手武器战士受影响较大。所以初期很多战士选择斧专以达到最基本的重击率。 由于锻造2级武器强悍且相对容易入手,所以大家在考虑斧、剑、锤时会直接考虑锻造2级武器。
对战士来说,狮心冠军剑速度、附加属性都不如斩月和深雷,所以剑专战士很少, 。
答:建议33 18~~武器强化免役缴械和复苏之风~~狂暴天赋强化斩杀~放弃狂怒~~2点强化断筋个人觉得可有可无~打架不是每次都能靠运气的~另外3秒回怒的东东也不推荐...详情>>
问:上班时间的烦恼?上班不能游戏那是肯定的啦,上QQ又不好玩,无聊,上爱问又没人和我...
答:首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...详情>>
答:估计是内存的问题,换一个大内存就好了,或者加一个内存 那你就把效果调的稍微低点,1g内存不要全开效果详情>>