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三国群英传6

三国群英传6

三国群英传6里面,开战的时候,武将站在队伍的前面,怎么才能调整到后边??

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    2007-08-14 23:25:40
  •   开战那时不是可以选择阵形```上面那里就是选择``武将前或后面`你自己调整就可以了`我这里还有5人灭5千攻略`你慢慢看吧~
    5人不带一兵一卒杀5000的兵 
    4个武将1个军师,军师一定要有杀气腾腾。4个武将一定要有噬血之类武将计。 
    敌将的兵把你武将的血打下来的时候就马上用噬血。
      用上杀气腾腾 武将很容易发动必杀计。这样血又马上回来了,这样就可以杀关所有的兵,而不死一个武将 《三国群英传6》组合技巧全奉送 兽皇破邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天 + 麒麟降世 血刃断空斩: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神鬼乱舞 + 神剑闪华 + 八卦阵斩 千里不留地: 剑轮斩 + 活天术 + 浮雷光阵 + 噬血魔刃 + 天剑神威 毁天灭地 : 滚石怒冲 + 雷光?饔?+ 黄龙天翔 + 大地狂啸 + 泰山压顶 天地一刀断: 剑轮斩 + 日月轮斩 + 五岳华斩 + 月轮烈光斩 + 分身斩 不死神术 : 活天术 + 罗刹之盾 + 莲华轰天 + 旋灯怒张 + 八门金锁 究极忍奥义: 铁轮血斩阵 + 土遁隐杀 + 火雷鬼破玉 + 隐忍镖阵 + 强火柱 龙皇霸绝 : 黄龙天翔 + 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰 机关灭绝冲: 驷喷辒车 + 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵 红莲地狱 : 赤焰火海 + 连驽狂涛 + 冲射龙炮 + 火箭天袭 + 炬石炼狱 四灵朱邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天 森罗万象剑: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神剑闪华 + 八卦阵斩 逆天术 : 莲华轰天 + 八门金锁 + 活天术 + 罗煞之术 天翻地覆 : 雷光?饔?+ 龙卷旋风 + 大地狂啸 + 泰山压顶 九霄风雷动: 雷光?饔?+ 狂雷天牢 + 龙卷旋风 + 浮雷光阵 群龙舞十方: 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰 神鬼共愤 : 神鬼乱舞 + 驷冲车 + 长枪突击 + 铁骑突击 天地无用 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵 千里焦土 : 炬石炼狱 + 冲射龙炮 + 火轮涛杀 + 赤焰火海 鬼哭神号 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 连弩狂涛 + 冲射龙炮 转生术 : 莲华轰天 + 活天术 + 罗煞之盾 莲华斩舞 : 分身斩 + 莲华轰天 + 八卦阵斩 憾宇雷光剑: 神剑闪华 + 旋灯怒张 + 浮雷光阵 裂光千刃 : 日月轮斩 + 五狱华斩 + 月轮烈光斩 轰天一剑 : 心剑齐发 + 神鬼乱舞 + 井阑冲阵 震地动天 : 滚石怒冲 + 突剑四方 + 浮雷光阵 天崩地裂 : 滚石怒冲 + 黄龙天翔 + 大地狂啸 幽冥鬼兵 : 剑轮斩 + 食尸鬼阵 + 地狱之门 风雷齐啸 : 雷光?饔?+ 狂雷天牢+ 龙卷旋风 十面埋伏 : 伏兵达阵 + 后伏达阵 + 符兵连引 赤焰火轮阵: 赤焰火海 + 强火柱 + 火轮涛杀 流星火雨 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 冲射龙炮 万兽奔 : 火牛烈崩 + 炎兽杀阵 + 驱豹突击 机关杀阵 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 井阑冲阵 奥义忍稻妻: 火雷鬼玉破 + 雷光炼狱 + 隐忍镖阵 超忍灭绝阵: 土遁隐杀 + 火雷鬼玉破 + 隐忍镖阵 破空裂凰 : 赤焰火海 + 炬石炼狱 + 神鸢空袭 箭雨天罗 : 连驽狂涛 + 火箭天袭 + 炎墙烈烧 乾坤八阵图: 太极华阵 + 八门金锁 + 八卦六角阵 裂地涌泉 : 地泉鲸浪 + 地茅遍地 + 突剑四方 火轮炼狱 : 火轮 + 赤焰燃 + 炬石轰 太极圣火 : 强火柱 + 太极华阵 续命术 : 鬼面盾 + 返天术 天助神兵 : 铁骑突击 + 剑轮舞 机关冲 : 炎兽杀阵 + 井阑冲阵 旋镫绝剑 : 旋灯火 + 心剑齐发 天火降世 : 炬石轰 + 炎墙烈烧 伏兵奇袭 : 伏兵排阵 + 后伏排阵 八卦伏兵阵: 符兵引 + 八卦突斩 莲华剑阵 : 莲华暴 + 神剑闪 幽冥引归 : 食尸鬼 + 地狱之门 救命术 : 回天术 + 妖盾 破空火凤 : 迫击龙炮 + 神鸢弹 十六夜斩 : 三日月斩 + 月刃烈斩 八卦灵灯 : 八卦四方阵 + 旋灯火 太极火 : 集火柱 + 太极门 震地大法 : 突石剑 + 滚石剧压 箭石雨 : 火箭强袭 + 炬石轰 群龙卷风火: 风龙旋 + 火龙焰 群龙引地水: 地龙震 + 水龙涛 机关阵 : 炎兽 + 井阑立 八卦符兵 : 符兵 + 八卦斩 千兽奔 : 火牛群舞 + 驱豹冲 剑无敌 : 噬血刃 + 天剑开光 超忍二连击: 火雷鬼玉 + 隐忍镖 烈炎流星 : 赤焰燃 + 炬石轰 天火焚 : 炎墙 + 炬石 莲华神剑 : 莲华 + 神剑 轰雷冲车 : 浮雷 + 冲车 箭雨袭 : 连弩激射 + 火箭强袭 赤焰火轮诀: 赤焰燃 + 火轮冲 裂地狂刃 : 地矛乱刺 + 突石剑 伏兵夹击 : 伏兵班阵 + 后伏班阵 旋灯剑 : 旋灯 + 心剑 幽冥借法 : 生死门 + 尸鬼 双月斩 : 半月斩 + 水月斩 八卦灯 : 八卦二象阵 + 旋灯 箭石坠 : 炬石 + 火箭烈 破空鸢 : 神鸢 + 龙炮 怒雷轰 : 五雷袭 + 雷击 七煞鬼刀 : 飞鬼戟 + 御飞刀 隐忍超暗杀: 火雷玉 + 土遁 炎流星 : 炬石 + 赤焰 箭雨冲 : 连弩 + 火箭烈 震地诀 : 突石 + 滚石 隐忍二连击: 火雷玉 + 忍镖 风火双龙 : 风龙 + 火龙 地水双龙 : 地龙 + 水龙 日月并行 : 落日弓 + 落月弓 剑无量 : 天剑斩 + 噬血 百兽奔 : 驱豹 + 火牛阵 裂地刃 : 地茅刺 + 突石 赤焰火轮 : 赤焰 + 火轮 雷厉风行 : 旋风 + 雷击 木火相生 : 赤焰 + 地泉 《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集 以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级) 1。
      轻步兵 (hp1 攻6 移动5) --->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中) 2。短弓兵 (hp1 攻6 移动4) --->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程) 3。驽兵 (hp1 攻6 移动5) --->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 4。
      短枪兵 (hp1 攻6 移动5) --->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 5。轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) --->重骑兵 (hp2 攻7 移动7) 6。蛮兵 (hp1 攻6 移动5) --->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 7。
      女兵 (hp1 攻6 移动6) --->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程) 8。猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) --->象兵 (hp3 攻7 移动3) 9。黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) --->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 10。
      匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) --->游骑兵 (hp2 攻7 移动8) 11。忍者 (hp1 攻6 移动7) --->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程) 12。浪人 (hp1 攻7 移动4) --->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中) 13。
      木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) --->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击) 一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了 以下为特殊兵种(无进阶兵种) 1。尸兵 (hp2 攻7 移动2) 2。
      驽车 (hp2 攻7 移动3) 3。投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种) 以上为转帖内容(感谢wei820) , 以下就是本人所写的?? 1。 步兵 克弓兵 被骑兵克 不是那么实用?? 2。
       弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带 3。 驽兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前。。。
      。。 4。 枪兵 克骑兵 能力低于步兵 丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= =" 5。 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了 6。 蛮兵 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势 但其抗弓能力则较为逊色 7。
       女兵 克猛兽兵 移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵 8。 猛兽兵 被女兵所克 和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克 而且比起其余骑兵的移动力为慢 9。 黄巾兵 克尸兵 被全兵克 没啥用啦。
      。。。~ 10。 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用 11。 忍者 移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击 强烈推荐使用 12。 浪人 攻击力和防守力较步兵为佳 13。 木人 移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带 14。
       尸兵 被黄巾兵克 移动力慢, 步兵中攻击力最高 15。 驽车 不善近战 和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击 16。 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用 强烈建议每次攻城战必带 《三国群英传5》小秘笈初期捞木铃 初期拿木人兵的小方法: 一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"< 然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞! 当快靠近沉船时记的一定要做纪录! 然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^ PS。
      沉船打捞ㄉ东西有1。金钱 2。阵行书 3。兵符 也能捞到木人兵的[木铜铃]^^ 利用大吉月捞一笔 初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉" 这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^ P。
      S:大吉月会发生~人口增加。提升士气。额外获得物品。金钱。增加预备兵。提升开发。防御等等。。。。。。。。 《三国群英传6》零碎游戏小心得 一、时间停止 群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。 DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。
      群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。 只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。 二、请君入瓮 群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。
      追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。 为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本…… 对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。
      为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。 留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。 举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。
      将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。 敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。 现在再打A——他已经没什么将了。
       三、箭射乌龟 攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。 现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。
      因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。 封了武将计,基本上可以零损失。 想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。
      冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。 四、选择对手 以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。 左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。
      如果对手不如意,就选了吧。 撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来…… 五、烧技杀兵 在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。
      对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。 群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。 所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。
      开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。 六、擒贼擒王 群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
       好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。 关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
       我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。
      3、我方武将和对方文官肉搏…… 会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。 避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁 累``希望可以帮你吧```要是你觉得麻烦不想看`那就找修改器吧 这里都是修改器,自己想要就找吧` 。
      

    落***

    2007-08-14 23:25:40

  • 2007-08-14 13:48:08
  • 打最新补丁( 

    m***

    2007-08-14 13:48:08

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