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关于魔兽平衡性

关于魔兽平衡性

请问大家觉得魔兽的平衡性怎样

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好评回答
  • 2007-10-06 11:14:05
      我的意见是,SC和WAR3是不同的游戏,SC里没有英雄,在某种意义上来说是缺少了一个能在瞬间(啊,可能有点夸张,可英雄在魔兽里的地位有目共睹啊)改变战场的强力单位,不过SC的兵种大体上还是能具备相辅和相克的能力,WC3中英雄可以杀死对方单位获得经验值升级,使得每个选手对自己每个单位的存亡都异常小心,加上游戏本身对部队上限和在资源上的惩罚性设定,WC3的战斗在绝大部分时间都是小规模的战斗,双方依靠的是兵种的质量和操作控制获得优势,再加上各种宝物的使用,WC3中的战斗经常出现小范围小规模的精彩较量,而SC则不同,高达200的人口上限,没有经济惩罚,死兵也不会给对手带来经验值,更没有什么宝物,使得SC的战斗常常从一开始就出现激烈的对抗消耗,或是在僵持一段时间后展开大规模的火拼,宽泛的人口带来的庞大的兵力使得双线操作、空降和骚扰对方经济这些战术成为选手必有的选择;如果依照“战略是制造情况的技术,战术是利用情况的技术”这个定义来看的话,SC无疑是属于战略层面的,它更为强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配,而WC3则更多地属于战术层面,在SC中有些局部的失利并不会对全局造成太大的影响,但WC3可以说是恰恰相反,几乎每场正面交战都是全局,选手必须打起十二分的精神来全力应对,失利往往会使得战况向不利于自己的方向发展,甚至带来全场比赛的失利。
      

    影***

    2007-10-06 11:14:05

其他答案

    2007-10-07 06:55:35
  • 现在的战术看来确实ORC很弱,这大家不承认也不行.不管你怎么说.

    扶***

    2007-10-07 06:55:35

  • 2007-10-06 00:01:50
  •       感觉不如星际好,星际一个战术任何族可以整出N个想抗的或者想克的。星际主要拼的是兵种组合,经济和战术,而意识和操作的比例更加大——这就是为什么星际选手经常3线4线操作,甚至有的同时控制3个地方的单位战斗。星际总是扩张,战斗,制造同时进行(因为建筑不能一起选,而且造兵的不是1个2个,经常看到打一打一打的兵营、重工等)
    而WAR是因为英雄的存在而变的更加难平衡,一个6级DH可以对抗1队火枪甚至一队飞龙。
      (英雄和兵种的差距啊)或者1个5级 PAL直接在UD 家里玩RPG。 但是总体来说,平衡性绝对算好的。BLZ的出品已经给众多玩家接受和认可了~~比如AC纯拼蜘蛛随便杀(同人口)但是有了DK和LICH 就反了个面,反过来,AC+鹿+POM或者NAGA杀蜘蛛照样快。
      之所以感觉不平衡是因为英雄的不平衡,正如楼上所说的: “因为英雄技能就是最大的不平衡,突出了不平衡,只能在不平衡中寻找平衡点。” 。

    竹***

    2007-10-06 00:01:50

  • 2007-10-05 22:02:53
  • 如果从暴雪设计角度来考虑,已经没有什么不平衡了,因为英雄技能就是最大的不平衡,突出了不平衡,只能在不平衡中寻找平衡点。
    所以平衡性还算不错。
    这个不能跟星际比,主要是应为有英雄,所以单兵种的平衡性无法比较。

    猎***

    2007-10-05 22:02:53

  • 2007-10-05 21:50:42
  • 魔兽的平衡性应该来说已经改善很多了,基本算比较好的了。但是相对星际还有一定距离。

    W***

    2007-10-05 21:50:42

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