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介绍一下辅助吧

介绍一下辅助吧

想练个辅助职业,不知道哪个好,谁介绍一下 

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  • 2007-11-20 10:13:18
      你好,天二共有六种辅助:先知、主教、长老、席林长老、战狂和霸主,除了霸主奇缺外,其余皆有一定的数量,而且霸主与其说是个辅助不如说是个辅助+诅咒师的综合体,因此暂不讨论。
    一.先知
    优势:全能的辅助,战士系的攻击攻击BUFF尤为全面,是战士团效率的保证,从天二诞生之日起热门至今。
       劣势:无法习得终极系列加血技能,大团里只能沦为BUFF师,虽然地位有所下降,在烧怪团会被主教排挤,在战士小团可能会被XL排挤,后期可玩性又实在不高,但是饭碗还是有保障滴~ 个人认为,好的先知,必要的时候加血和树精自不必说,最重要的就是要加好BUFF,这其实也是一门学问,如何和歌舞召唤配合不加暴格子,是每个先知的必修课,在队友死亡和PK时,如何迅速恢复战力:这个职业需要什么BUFF,先加什么后加什么,什么东西平时加而危机时候不加,要在1、2秒之内就计算清楚,如果一个先知能编出几十个根据各种情况的BUFF宏就更完美了(初学者慎用!) 二.主教 优势:最强的加血机,不仅拥有全部终极加血系列,而且还有生命平衡,生命治愈,灵魂净化,祝祷等神奇的加血技能,以及解除异常状态的好技能---净化,复活也达到了另人满意的9级(最高90%)。
       劣势:BUFF技能奇差,最多只能在烧怪团BUFF一下,而且一些不错的技能均是在高级(66级)才能学得,饭碗的保证—生命均衡更是要等到三转,可谓大器晚成,所以主教的数量就没有想象中的那么多。 月影论坛有一句话这么形容主教:“左手催眠右手复活”,主教的责任就是加血、控场以及复活。
      主教拥有多种加血技能,因此如何最有效率的使用这些加血技能是每个主教都要掌握的,否则就和XL和长老的补血效率差不了多少,举个例子,在烧怪的时候三转主教应该尽量不使用除生命平衡和生命治愈以外的技能,主教还能强化所有的终极加血技能,以达到更为省蓝的目的,这是长老和XL所比不上的。
       三.长老 优势:从基础数值上来说,精灵是最适合辅助的一个种族,施法速度最快而且回蓝最多,长老拥有众多的防护技能和团体返回术,也拥有7级复活(最高80%),是仅有的两个可以回蓝的职业之一,有一个好长老的队伍可以说是没有什么后顾之忧的。 劣势:效率的团队往往并不看中防御,进攻犀利才是效率的保证,好在长老还可以加血和回蓝,可惜长老空有最佳的数值,却没有与之匹配的加血技能,后期只能作为第二加血点而存在,活力激发作为解除异常状态的技能也略显不足。
       网上有一种“长老花瓶论”,这是有失偏颇的,长老虽然没有决定性的BUFF和多样的加血技能,但是天生的优势加上回蓝技能可以让长老起到桥梁的作用,一个好的长老,要协调好队伍里的蓝,并且作为控场和补血位置的候补而存在,组到一个好长老,就是续战力,也就是效率的保证。
       四.席林长老 优势:有句话叫“样样通,样样松“,XL长老却将这句话彻底颠覆。XL的BUFF,加血,回蓝,净化,控场皆精通,BUFF中的魔催和吸血更是WS 和战士团的常驻BUFF,一句话,XL的技能非常优秀。 劣势:先天不足,施法速度奇慢,回蓝也较慢,虽然可以通过武器和装备弥补,仍然是XL最大的弱点。
       一个好的XL长老,最重要的是怎样使用好自己的蓝,XL几乎可以干所有辅助想干的事,但是他所拥有的蓝却是有限的,XL要充分考虑到其他辅助的特长,不要加血我也来,加蓝我也来,战士BUFF我也来(这种情况比较少),弄到后来蓝没多少了,反而没有效率。
       五.战狂 优势:战狂也拥有较全面的BUFF,是80%先知+10%长老(敏捷)+10%XL(吸血)的综合体,而且加得比先知快,生命礼赞也有一定的用处。战狂还是半个打手,可以提升队伍的效率。 劣势:战狂的BUFF是一起加的,会给队员加上不需要的技能(如CK加上灵活),一旦有队员死亡或者魔法消除等使一个队员的状态消失,要补上则必然重加,另外战狂的技能要在较先知高的等级习得,也导致了战狂数量不多。
       作好BUFF和打手工作是其职责所在。 。

    百***

    2007-11-20 10:13:18

其他答案

    2007-11-21 18:40:47
  • 最有前途的辅助职业是长老,主教,歌舞。当你的级别达到78以后或是加入战盟,你就能知道他的价值了,尤其是长老的作用是任何人都无法取代的。霸主不推荐你练。

    舞***

    2007-11-21 18:40:47

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