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GBA版的网球王子2004大家认为怎样,好玩吗

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GBA版的网球王子2004大家认为怎样,好玩吗


        

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  • 2005-04-12 08:00:46
      我也很喜欢网王,不过对于运动类游戏就兴趣缺缺啦。超萌テニスの王子?? SWEAT&TEARS 2,我心爱的置鮎SAMA和小彰彰……
    咳咳,跑题了……提供一份试玩版攻略给楼主参考吧……
    原作者lyt777 原出处 新慧福任天堂世界
    【系统介绍】
    系统大体与2003一样
    第一项是难度选择
    第二项是集气速度
    第三项是是否会飞拍
    第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
    画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
    而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(?醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
    增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
       【游戏操作】 大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了………… ==========================================================================  控制键   │ 击球种类      说        明 --------------------------------------------------------------------------    A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀  B     │ 高飞球   球速较慢  L+A    │ 上旋球   球速中等,弹起后球速加快  L+B    │ 短球    过网球便会坠地  R+A    │ 切球    球速中等,弹起后球速?p慢  R+B    │ 高吊球   球速较快,弹起后球速?p慢,但轨迹较短  L+R+(AB) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。
      不同角色拥有不同必杀        │       技  SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少  L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽  R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽  L+R+START │ 爆气    进入爆气状态  ========================================================================== 由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了………… 【人物功略】 日吉若 冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败………… 1. 基本数值 试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力………… 2. 招数分析 ⑴ 名称不明 ① 发动条件:日吉在后场 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:稍微快速的回球 ④ 消耗能量:1条C能量 ⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。
      不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。 ⑵ 名称不明 ① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内 ② 发动按键:L+R+B ③ 招数效果:瞬间移动 ④ 消耗能量:1条C能量 ⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
       ⑶ 演武状态 ① 发动条件:日吉在前场 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:网前大斜线回球 ④ 消耗能量:3条C能量 ⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
       ⑷ 名称不明 ① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:快速冲到网前并回球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弹开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
       ⑸ 名称不明 ① 发动条件:日吉在场外 ② 发动按键:L+R+B ③ 招数效果:网前短球 ④ 消耗能量:3条C能量 ⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就 会让球弹到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
       总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何………… 树希彦 六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二………… 1. 基本数值 试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力………… 2. 招数分析 ⑴ 名称不明 ① 发动条件:树在场内且对手未回高球 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:稍微快速的回球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量………… ⑵ 名称不明 ① 发动条件:树在场内且对手未回高球 ② 发动按键:L+R+B ③ 招数效果:压线高球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
       ⑶ 名称不明 ① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:冲到前场然后快速回球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀! 与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… 。
      

    林***

    2005-04-12 08:00:46

其他答案

    2005-04-11 10:17:23
  •   我是火影和网球王子的“迷”。大家都是同道中人。
    【系统介绍】
    系统大体与2003一样
    第一项是难度选择
    第二项是集气速度
    第三项是是否会飞拍
    第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
    画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
    而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(?醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
    增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
       【游戏操作】 大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了………… ==========================================================================  控制键   │ 击球种类      说        明 --------------------------------------------------------------------------    A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀  B     │ 高飞球   球速较慢  L+A    │ 上旋球   球速中等,弹起后球速加快  L+B    │ 短球    过网球便会坠地  R+A    │ 切球    球速中等,弹起后球速?p慢  R+B    │ 高吊球   球速较快,弹起后球速?p慢,但轨迹较短  L+R+(AB) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。
      不同角色拥有不同必杀        │       技  SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少  L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽  R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽  L+R+START │ 爆气    进入爆气状态  ========================================================================== 由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了………… 【人物功略】 日吉若 冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败………… 1. 基本数值 试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力………… 2. 招数分析 ⑴ 名称不明 ① 发动条件:日吉在后场 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:稍微快速的回球 ④ 消耗能量:1条C能量 ⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。
      不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。 ⑵ 名称不明 ① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内 ② 发动按键:L+R+B ③ 招数效果:瞬间移动 ④ 消耗能量:1条C能量 ⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
       ⑶ 演武状态 ① 发动条件:日吉在前场 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:网前大斜线回球 ④ 消耗能量:3条C能量 ⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
       ⑷ 名称不明 ① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:快速冲到网前并回球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弹开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
       ⑸ 名称不明 ① 发动条件:日吉在场外 ② 发动按键:L+R+B ③ 招数效果:网前短球 ④ 消耗能量:3条C能量 ⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就 会让球弹到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
       总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何………… 树希彦 六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二………… 1. 基本数值 试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力………… 2. 招数分析 ⑴ 名称不明 ① 发动条件:树在场内且对手未回高球 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:稍微快速的回球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量………… ⑵ 名称不明 ① 发动条件:树在场内且对手未回高球 ② 发动按键:L+R+B ③ 招数效果:压线高球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
       ⑶ 名称不明 ① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网 ② 发动按键:L+R+A ③ 招数效果:冲到前场然后快速回球 ④ 消耗能量:2条C能量 ⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀! 与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… 。
      

    无***

    2005-04-11 10:17:23

  • 2005-04-11 00:02:18
  • 刚看完电子游戏功略,正介绍这游戏呢,我也来谈谈吧。
    系统大体与2003一样,第一项是难度选择。第二项是集气速度。第三项是是否会飞拍。第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了。
    如果你是网球王子的FAN,一定不能错过啊。至于半仙我嘛,不太喜欢网球运动拉,我还是喜欢篮球,足球,乒乓球,呵呵。
    什么时候中国能出一款偶像游戏如乒乓王子什么的就好了,唉………………

    退***

    2005-04-11 00:02:18

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