攻击、防御等级是通过角色自身等级+装备等级计算出来的。 角色自身等级的计算:等级除以4的整数(100级=25) 装备等级的计算:等级除以4的整数(100级=25) 例如:80级角色+80级装备=40 自身攻击等级 比 敌对防御等级 低 的情况下:攻击命中率和攻击力有10%或以上的降低,等级差距在10以上的基本不适合战斗(怪物、PK同样适合此规则) 自身攻击等级 比 敌对防御等级 高 的情况下:有最高1。全部
5倍的攻击伤害加成。 防御率和回避率是根据防御等级和攻击等级的差增减(姿势属性另算) 攻击力和防御力即使低,只要等级高的威力也强。
特殊装备对攻击/防御等级的影响 特殊装备默认等级+2,精品装备默认等级+5 例如:100级角色,92级特殊武器本来【(100÷4)+(装备92÷4)=48】 实际上为【48+2=50】 例如:100级角色,84级精品铠甲 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】 实际上为【46+5=51】 装备+4以上后每+1级,等级+1 装备有附加 等级提高 属性 例如:100级角色,84级精品武器(+6)(攻击等级+3) 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】实际上为【46+5(精品)+2(加4以上)+3(附加属性)=56】 100的装备不显示是精品,但实际内含等级有+5、+6、+7几种 盾牌的装备 盾牌装备后防御等级+1 精品或特殊盾牌防御等级无特殊变化(防御率上升) 盾牌+4以上防御等级无变化 角色100级后 破例可以攻击/防御等级+1。
答:现在还没有这个公式。详情>>
答:做副本任务看下 建议一级副本详情>>
答:详情>>
答:详情>>
问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>