爱问知识人 爱问教育 医院库

那几个文明做狼比较好?

那几个文明做狼比较好?

那几个文明做狼比较好?

提交回答
好评回答
  • 2008-05-05 21:45:17
      《帝国崛起》五条比较猛的战狼(个人意见)先说一下特种兵与城市中心的计算比如说中国 一个城市中心 有3个特种兵每个占地100 也就是每个城市中心有占地300的能力。后面我就不会解释了 
     1`首先说说比较受大众欢迎和喜欢的中国:中国优势  盗贼攻击+10点在所有种族中独一无二(奠定了中国的贼是最强的)   铁矿生产+50%   在每个城市中心中有3个特种兵 (通常是1)  可以驻扎15个军队(通常是10)而特种兵的多少是一个种族与其他种族战争时克敌制胜的关键容纳的军队越多可以使你节省更多的土地来用做其他方面?
    现在介绍下中国的特种兵:
                功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。
      不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 15 防御点数: 15 训练所需月数: 10 训练所需: 1000 金币 使用陆地: 100 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 中国特种兵 总归的特点就是 攻低防高占地高《所谓的占地就是你在战争后能获得对方土地的多少!》 》中国的特种兵不需要任何武器就可以组建是非常廉价实用的很受大家的欢迎:CC``` 可能?D空手套白狼-这个词用在中国身上太确切不过了``` 新手几点建议:因为种族优势的天分建议2种发展走向 第一种 贼羊以先天的优势研究贼和防御变成防守反击的中国贼羊(你打我打不动我我就派贼去偷你给你偷到穷死)嘿嘿~ 第二种攻击狼 中国狼在51里以一个老玩家的眼光来看是非常强大的先天的占地优势是所有狼的噩梦虽然他不一定能打的进去羊的防御但是他绝对是想和他对咬狼的噩梦切忌不要和一头中国狼对咬哦(除非实力悬殊)否则会很疼的! 2`印加:传说中的打仗不要命的大家先看看他的特种兵吧 巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。
      每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 1 防御点数: 1 训练所需月数: 10 训练所需: 1000 金币 使用陆地: 500 保养花费(每月): 2 食物 和 50 金币 很弱的特种兵 但是有强大的占地能力现在我们结合一下印加的种族优势来看看印加的发展与利势! 魔法塔: 少用 90% 金币研究(魔法塔是很耗钱的但是印加的这个优势确定了他不用为钱奔波) 城市中心: 多存储4000物品,900人民(城市中心可以当仓库用一举2得节省了您很多的空间了) 市场: +50 每月多交易物品(这个就不多说了 市场么顾名思义你的交易场所 交易的越多来的钱越多嘛: 盗贼: +25 防御点数(不求最高攻击 但求最强防守来吧 小偷们偷我来吧) 剑客: +1 攻击点数 (印加的剑客 可是传说中的冲锋军团羊们的噩梦无限的冲击力和补兵速度) 链锤兵: +2 攻击点数 (这个个人感觉没什么用很少有人用他打架) 武器制造: +1 链锤生产在使用相同的木头和铁下?D(这个同上我也不多说了) 陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地(陆地丢失可是个好东西这样确保了你 每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵和盗贼)(1金养兵这个概念我想就算我不说大家也了解了吧便宜的要死哦就算你养农民也要好几块钱的军队才这么点这样你连部队维修费用的钱都不用研究了哦) 总结以上观点和数据总的来说呢印加是战争中的爆破手+冲锋手有着绝对的补兵恢复 养兵能力但是没有好的英雄是最大困惑根据幻影#传说的名言:没有好英雄之前苦有了好英雄后更苦哈哈如果你想练就全区数一数二的印加你可以找我们的幻影和尚和传说哦他们可是51里的印加大户数一数二的哦~。
      ~ 嘿嘿~ 3`土耳其 传说中的最高攻击 骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。 每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 50 防御点数: 10 训练所需月数: 10 训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马 使用陆地: 125 保养花费(每月): 3 食物 和 50 金币 占地 紧次与印加 但是保养费用和造价也是非常昂贵的 攻击是所有种族中最高的此种族初期建议不要使用 后期是较为强大的种族 种族优势: 骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练(这个在印加中有所提到 不多说了就) 市场: +75 交易每月 魔法塔: +0。
      5 研究产量(魔法研究的增加 确定了他的研究优势是紧次与埃及的种族研究的优势可不是一句2句说的清的当你成为老鸟的时候你就可以体会到了哦) 马厩: +1 马产量在同样的费用下(产马大户随着战争和资源的消耗马的价格可是很高的会为你带来很高的利润哦) 武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头(产量翻倍这个就没什么好解释的啦) 铁矿: +1 铁生产(同上) 打猎场: +2 食物生产*(产粮大国哦在狼里有这样的产量是很不错的啦) 弩手 :+1 防御和攻击 总结一下土的走向 走爆攻路线不求防守 只求进攻前期不建议练因为土是很难成长的 后期比较猛现在因为土地的上限困饶可以说这是个没落的民族谁能重新振兴此民族呢~。
      ~) 4`祖鲁 披着羊皮的狼 祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。 每个城市中心只能有五个。 攻击点数: 40 防御点数: 5 训练所需月数: 8 训练所需: 1500 金币, 1 剑 使用陆地: 50 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 打猎场: 产量翻倍(产粮大户粮食产量可以媲美羊啦`) 农场: 全年都可生产食物 武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头(这种武器很收欢迎建议多造些 价格很好哒) 城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心(这点就注定了此种族是非常强大的有着很强大的占地能力在攻击上匿补了中国攻击上的缺陷) 枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上(枪兵可是廉价的探索兵种多以点攻击和防御早就了他可以更加节省探索需要的兵力) 说下走向 祖鲁 中前期的霸者自给自足的资源和强大的占地能力 建议新手使用比较好上手 5?埃及 羊中霸者脱下羊皮就可以和狼对抗 骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体。
       每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 25 防御点数: 15 训练所需月数: 12 训练所需: 1000 金币 和 1 剑 使用陆地: 75 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: +4 食物生产(粮食多才叫羊所以埃及可以被定位为羊) 城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造。
      (更少的陆地使用可以让您更加节省陆地来做其他用途) 魔法塔: 1。
      2倍 研究点(研究最NB的种族研究高才是王道这样埃及可以靠研究来填补自己的种种不足所以我说过 埃及是战羊羊中之王哦) 说下走向 初期研究防御 稳定经济可以让你 坚不可摧中期研究攻击 让别人恶心死你你可以抢他地他打你就打不进去你说恶心人不? 。

    6***

    2008-05-05 21:45:17

其他答案

    2008-05-06 11:00:43
  • 打仗不要求单跳 必须要求2个人到3个人的战斗分队 
    配合才是王道~~
      正解~

    y***

    2008-05-06 11:00:43

  • 2008-05-06 08:37:12
  • 打仗不要求单跳    必须要求2个人到3个人的战斗分队
    配合才是王道~~ 祖鲁开门 中国 印加占地
    土耳其替补

    贝***

    2008-05-06 08:37:12

  • 2008-05-06 08:25:07
  •   晕,印加也算好狼?
    个人认为派前2位的狼应该是土耳其和祖鲁
    1、土耳其的骆驼骑兵单个攻击50,每个市中心1个。
       土耳其的骑兵攻击+1,也就是攻击11
    2、祖鲁的祖鲁勇士单个攻击40,每个市中心5个。
    3、虽然单个祖鲁勇士的攻击不如土耳其的骆驼骑兵,但是,每个市中心能出产5个,所以,在土地面积相同的情况下,祖鲁勇士的总攻击会远远高于骆驼骑兵。
      但是,土耳其的骑兵攻击力高于祖鲁的骑兵,所以,在土地相同,军队数量相同的情况下,一个英雄带兵的总攻击力相差不会太大。 4、土耳其的魔法塔+0。5,也就是一个魔法塔每月产出1。5个研究,是祖鲁的150%,这多出的50%可以很好的弥补攻击的不足。
      
       5、土耳其打猎厂产粮167%,祖鲁打猎厂产粮200%,农场全年产粮,所以,优势各有千秋,看你自己的喜欢了。 至于其他文明,就不好说了,看你怎么打。 特别说明中国,中国的功夫勇士攻击才15,不是很强的攻击兵种。但是中国盗贼的攻击+10,可以考虑用盗贼攻击打开缺口,再进行军队攻击。

    1***

    2008-05-06 08:25:07

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):