位置是因图而异的,正常来说大部分的按下面的原则就行 1建造在敌人路过多次的地方,比如一个S行的路你造中间就多一些机会打,根据塔的射程研究一下,能打到3次以上的地方要放上火力最猛的塔 2有减速的造前一点,有眩晕的要造在主要提供伤害输出的塔附近 3假如有偷钱的(例如华里小偷TD图),一定要造在很前面,和其他塔保持很远的距离,可以再放个减速的在旁边 4有的图制作不完美,要考虑能不能堵路或者野怪跑出跑道的情况灵活放塔 5有些一条路的地图要把塔放成迷宫,另外有的地图里塔分对空不对空,这也要注意 6塔不能放的太过分散,以免火力不足全部
答:我有几个方法,你可以参考一下: 1.用触发(现在只是大致的讲一下,具体的还要去做一下) 开始:详细单位事件——单位使用一种技能 条件:判断技能类型是暴风雪IS ...详情>>
答:武器战士用PVP宏还行 你狂暴战士用什么PVP宏. 洗了狂暴玩你的PVE吧 别想太多了 狂暴战士副本输出不用宏 没那么麻烦.最多做个爆发宏 /施放 卤莽 /...详情>>
答:没有,防守地图一般都是讲究搭配的,远程+近程+魔法。。一个人很难过去。。详情>>
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问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>