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什么是暗夜的吹风打法

什么是暗夜的吹风打法


        

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  • 2008-08-04 18:26:48
      NE吹风流的基本打法——地图以TR为例(TR是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是ORC(否则也不打吹风流了)。这种打法十分适合初,中级NE玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的ORC。
           开局,4WISP金1祭坛,造出的第一个WISP造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个WISP,既不能够预定WISP,否则钱不够造战争古树。
      注意2:TR每个出生点都有两个路口,摆在靠近酒馆一侧的小坡上即意味着摆在靠中间的路口处,这样有助于中期防守)。造出的第三个WISP进金矿,再造出的全部采木。 祭坛和月井会几乎同时完工,祭坛生产DH。此时最好将那两个完成工作的WISP派出双向探路,因为WISP不管在哪只要有树都可以采木,派在外面当路灯也是不错的选择。
      你也可以选择从家里派出更多的WISP去地图的四面八方,这样可以将对手的动向随时掌握在自己手中。不过如果这些WISP死的过多(一般超过3个)中期将缺木头,没木头对NE来说十分痛苦,所以建议微操不好的尽量把WISP放在家中用祭坛和月井贴树保护。这样ORC将没有任何办法骚扰。
      后面将有详细说明。攒到35左右木的时候,战争古树将会完工。生产一个AC。 这时,刚生产出的WISP将正好有40的木建造第二个月井。然后,人口将会达到20/20,这时,AC出现了。AC马上攻击一下门口的131小海龟,马上后撤,将3只海龟引到战争古树旁边。
      把战争古树拔起来,帮助MF。这时DH也会出现。DH+1AC+1战争古树讲很快清理完这里的131小怪。值得注意的是,AC打了一下以后,战争古树一定要拔起来,不然它再拍海龟也不会理会,只会攻击AC,这将会浪费前期那为数不多的泉水。然后就是要注意一下微操了,不要让古树把海龟给拍死了,这样的话DH是没有经验的。
      最后也是最重要的一点。如果对方出现在近点,那就最好不要MF了,DH直接过去骚扰。因为近点因为跑过去费的时间少,更有利于骚扰,而且如果自己在MF时被对方抓到把那一个AC打死,那就处于劣势了。 当然了,也有微操特好的。那样的话你可以用DH直接过去骚扰(不用管对手处于近点远点),然后利用战争古树把海龟打成空血,AC射死海龟。
      这样对操作的要求太高了,最好不要尝试。因为如果DM溜过来的话你将会偷鸡不成蚀把米。 MF时操作一个WISP在有了40木时再造一个月井。MF完以后,操作战争古树去吃一棵树,随后坐下(这就是TR上的好处。在人口断档的这段时期,战争古树可以当肉盾帮助MF)。
      这时第二个月井将会完工。战争古树刚好坐下。马上生产一个AC,生命之树再生产一个WISP,DH则赶去骚扰,AC留下家中。在这个WISP生产完毕后,升级远古之树。这时你会发现钱和木刚好升级。资源利用得恰到好处。 对于使用DH骚扰,我没有什么好说的,尽量少费血,多抢怪,多抽魔,一定不要被围。
      NE的井水还是比较宝贵,建议在没有好的机会的情况下不要冲倒前线去抢怪打。如果ORC出的是先知,那就应该带一个WISP在身边,然后敌人基地附近应该停留1-2个采木随时准备自暴。但是自暴的WISP一定不要超过两个,否则中期就要补WISP,会影响到风德流成型的时间。
       在夜晚到来以后,去最靠近对方的那个商店抢购速度鞋和显影之尘。如果DH还想骚扰的同时MF的话还需要购置一个单传。战争古树持续生产AC,这些AC如果不用来练级,就不要带出去了。如果被打死1-2个中期的防守都会很吃力。到4-5个AC的时候就不要再生产了。
      以免中期缺钱。 当然了,如果对方选择前期就进行决斗,那么,在AC和大G数目相差不多的话,只要利用H&R就可以轻松打退。对方如果出DM骚扰,那么就用DH买鞋跟踪防守,DM绝对不是DH的对手。还有一点,首先应该以自己的战争古树和月井周围作为战场,这样对手会很难受。
      如果不行(比如对手大G较多),就从另一个路口退出去。对手没有速度优势,是不会追上你的。如果对方打月井,我们就利用卡位在月井后面的小精灵进行修理,而DH和AC则打对方的屁股。这样ORC会非常难受。记住千万不要硬拼。除非对手TR,非则前期在操作差不多的情况下是没有办法攻下NE的。
      当然了,TR的话我们又将是另外一种打法了。

    死***

    2008-08-04 18:26:48

其他答案

    2008-08-18 22:52:44
  • 大师级鸟德的飓风,很厉害。dh+兽王+地精修补匠。现在用吹风的人不多了。现在熊鹿还是主流。吹风流还是可以作为一个不错的突发制人的战术。吹风流对操作要求很高,不过吹风流一旦成型,兽族基本上就GG。因为兽族两个强悍的英雄几乎一直在天上飘着。呜!!!!还是熊鹿好。

    h***

    2008-08-18 22:52:44

  • 2008-08-12 15:00:39
  •   暗夜的吹风流只针对兽族!主要因为: 
    1。兽的魔法单位少。 
    2。兽的重甲单位多,而吹风的兵种是魔法攻击,对重甲单位造成200%的攻击。 
    英雄组合:恶魔猎手+兽王(中立英雄)+地精修补匠(中立英雄) 
    前期:4个精灵金,一个去建祭坛,基地造精灵。
      造出的第一个去建月井。第2个建兵营(BR),第3个采金,剩下继续出精灵,出来的都去采木。等到有40木的时候放下第二口月井,第一个弓箭手和恶魔会同时出来,之后等180木升级基地。(这时人口应该满20了!一个弓箭手一个恶魔猎手剩下的都是精灵!) 兵营里不断补弓箭手,一般补到5个左右。
      。天黑的时候去商店买速度之靴。。基地升级到3分之2的时候放商店。基地升级到2分之1的时候放第3个月井。 中期:2级基地一完成,马上从酒馆买出兽王。技能是猪。之后2个英雄去对方基地拆正在建造的2本建筑,兽王控制好的话可以招出3个猪来。3猪+2个英雄在对方基地。
      没有放2本建筑就拆地洞。这时可以带弓箭手去,要是对操作没信心就不带。 与此同时,基地再造2个精灵。。造完可以先升级基地在放2个风之古树(BW)。要是怕被对方压制的话可以先放2个风之古树再升级基地。也可以先放一个,再升基地,再放第二个风之古树。
       同时兵营(BR)里升级弓箭手射程。 英雄压一会就回,别在人家家里呆太久,太危险。 风之古树建好了就造猛禽德鲁依和升级猛禽德鲁依专家级训练。并不断的补德鲁依。 基地升级期间就在家附近练级。补第4口井。天亮了就去商店(中立的)买群补。
       后期:3级基地一完成就在风之古树里升级"猛禽德鲁依大师级训练"(注意,一定要先升级完"猛禽德鲁依专家级训练"才能训练"大师级")之后恶魔猎手在自己建的商店里买毒液之球和保存权杖。风之古树里不断的出猛禽德鲁依。再去中立酒馆买出地精修补匠,技能:口袋工厂。
      再买一个群补就可以说"吹风成型了" 优势:除了开始的时候说的2点,还有:猛禽德鲁依可以释放"精灵之火",减对方的防,并可以共享视野(就是你能看到他的中精灵之火的兵和周围)。打那些中了精灵之火的就象切菜一样。 兵种组成就是弓箭手+猛禽德鲁依+3英雄(和英雄的召唤单位)。
       高手一般还出1,2个精灵龙,主要是防对方驱散吹风的。。。 操作:这是个很针对的打法,但是对于操作很高。 1。双方部队一见面,先把对方英雄和先头部队吹了。2 然后地精修补匠放口袋工厂在地面上。 3。3英雄+召唤生物顶在前面,弓箭手+猛禽德鲁依在后面点射。
      并不断走位,防止对方冲进我们部队。 4。如果对方有驱散吹风或是英雄落地了,马上再吹起来。如此反复,不让对方英雄在地上。 没有对方的英雄,光靠那几个兵是不会对你英雄造成伤害的。他就只能英雄在天上飞,部队在地上被打。那个 弱点:这个也是为什么那么难操作的原因,弓箭手+猛禽德鲁依都非常的弱,血少。
      如果对方有牛头(有群伤魔法)的话会对很多部队同时造成巨大伤害。不过这也就是我们为什么买群补的原因。部队都被群伤魔法打没血了怎么办?吃一个群补。 不要说你可以让对方英雄一直在上面不下来,谁都做不到。他吃个无敌就可以在地面上乱放了。 应对方法除了群补还有恶魔猎手的技能:法力燃烧,可以让对方没有魔法来使用技能。
      。 所以建议没有2个以上的群补别找对方开战。 口袋工厂是在地上挡着对方部队不让对方冲进我们阵型的。 以上是常规打法了。

    张***

    2008-08-12 15:00:39

  • 2008-08-11 20:44:02
  • NE吹风流就是前期古树MF,2本出风德用龙卷风+心灵之火,一楼说得很不错

    一***

    2008-08-11 20:44:02

  • 2008-08-05 10:38:40
  • 吹风就是以风德为主战单位,依靠吹风技能在地面形成以多打少的局面。
    并凭借3个英雄配合心灵之火的效果对对方单位造成比较大的伤害。

    Q***

    2008-08-05 10:38:40

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