爱问知识人 爱问教育 医院库

魔兽真三国无双之典韦

魔兽真三国无双之典韦

典韦应该怎么用,键盘操作怎么样比较好,应该配什么样的装备,怎么加技能

提交回答
好评回答
  • 2008-11-07 09:29:09
      典韦的特性:
    (1)因为跺地要近身使用,所以要放技能就需要承受对方炮火,很容易成为集火的对象,所以就以他的技能来讲,他的血量是不足的。
    (2)机动性超高。机动性高的力英不多见。力英体质上,血相对於智敏英可以说是比较多的,一个仗着血多丶穷追猛打的英雄可以说是很棘手的。
       (3)有神技─跺地。跺地乃三国牵制技之王,会战瞬间1晕多的价值可以说是影响力超高。所以即使他放技能的动作丶攻击力丶攻速丶血量都比张飞慢丶少丶低,还是有出他的价值,因为少了这个技能可以说是魏国的一个大劣势。 --------------------------------------------------------------------------- 典韦小档案 他是魏国AT的必出人物。
       无论阵容怎样变化,都一定会有典韦。团队里可能不一定要有夏侯?欢ㄒ械湮ぁK亩宓赜跋炝κ翟谑翘螅蘼垩瓜哓蓟嵴降鹊忍跫甲纯鱿露际窍嗟鼻朗值募寄堋8慰鏊梢源钆湟靶哉交攴哦宓兀闶且桓錾杓频孟嗟蓖暾钟刑厣挠⑿邸? 另外,还有另一个更直接的原因。
      那就是若蜀国有张飞,魏国没有典韦的话,魏国实在是太容易灭团。 在4。2连续技泛滥的情形下尤其明显。 --------------------------------------------------------------------------- 跺地 跺地点高的话,范围丶晕的时间会跟着增加,所以在一般状况下是要修满,没修满也点到3级。
       范围:250/300/350/350 跺地使用的重点:不要震空气,若发动後发现震不到人,要快点案S取消,不要白白浪费跺地珍贵的CD。 跺地使用比较复杂的情况在於跟张飞压线时。 张飞因为发动招式的准备动作比典韦快,所以基本上,同时动作,张飞会先震到典韦。
      张飞的反应快的话,即使典韦开始动作,张飞还是可以先震到典韦。 所以典韦跟张飞对决,一切的技术发挥是以骗到张飞的跺地为前提。 跟张飞玩跺地,有两种情况: (1)被震的张飞未使用跺地:典韦打一下就要退,以免被反震。 (2)震到的是跺地cd中的张飞:直接追着打。
       (3)典韦被张飞震到:这应该是最常见的情形之一。典韦无论技术再好,若撇开任何连线问题,应该是绝对会被张飞震到的。典韦虽然不能避免被震到的事实,但典韦可以骗张飞在不该震的地方震。张飞若在一个四下无人的地方随便震到典韦,典韦虽然被晕了,但有跑速的优势,若附近无小兵必能轻易反震,然後在挟着重击的打击优势让张飞付出惨痛的代价。
      在4。2典韦攻速改快之後,更是如此。 再来就要讲骗跺地的一些注意事项。如果要骗: 1级跺地:可以黏到张飞身边然後走开也不会被震到。 2级跺地:要骗的话,大概要在离张飞1个赵云(或是1。5只小兵)左右远就要往回折才不会被震到。 3丶4级跺地:要离2个赵云(或是2。
      5只小兵)的距离就要往回折才不会被震到。 ※典韦的跺地可配合司马懿的星落使用。二级跺地震晕的秒数刚好是星落所需要的吟唱时间(3。7),所以可以跺地→陨石砸下来。 ※典韦右边因为常常会碰到属国的强势压线组合,所以不容易生存,因此可能常常需要动用到跺地来赚钱。
      就我跺地的习惯,在捡小兵的时候若张飞靠近,我会判断张飞的距离,然後看要不要震小兵捡钱(张飞过来极有可能是想TK之类的),幸运的话,会震到张飞,没震到的话,至少可以捡到小兵然後用野性战魂逃跑丶认赔。 --------------------------------------------------------------------------- 野性战魂 如果是3。
      7的话,买一双鞋之後,点两点野性战魂就可以有效追击,配合放跺地了。 因为3。7的孙子兵法就是无条件极速,除非想应付天气状况,否则往上点的意义不怎大。 我会为了天气状况而点到3,若队友不买孙子,我会点满。 4。2的话,因为孙子的修改,再加上典韦攻速变快,走位打击更吃香,所以4。
      2是建议点高。 --------------------------------------------------------------------------- 重击 这个技能~~其实发动的攻击力有无视防御的35,其实不少。 性质上,偏向追击的技能,点满有25%机率发动,可以说~~~技能算是还不错。
       3。7的话 典韦的攻速不快,基本攻速在力英中算中下,敏捷成长在力英中只比项羽高~~攻速不怎快~~~~ 所以~~就一个依赖攻速发动的技能来讲,放在典韦身上似乎没有很吃香。 想点这个技能的话,建议野性战魂点两级以後开始修。 主要作用是追击抓对方尾巴。
       4。2的话 典韦攻速上升,有点的价值。建议1级或2级的时候点一点出来玩。 典韦若买了鞋,重击在典韦1级出去抢药的时候若遇到人,将会派上很大的用场。 一级跺地 VS 一级重击 跺地:75伤害(减伤之後56。25)晕1。5秒 10%重击:35无视防御伤害+晕一秒 若药店遇到对方武将抢药,中间司马懿快点到位的话,1级领150不是不可能的。
       但如果司马懿不能及时到位,可以先不点,以防蜀国多人抢药。如果看到很多人在药店,就点跺地震晕所有蜀国抢药的武将逃跑;如果只有一人,甚至没有,就可以点重击。 因为1级跺地实在是震不到人,所以目前我一级改修重击,一级若跟张飞对上,希望张飞可以用那个震不到人的跺地跟点打的典韦抗衡。
       目前的重击只有点一点,因为一级之後每级只提高5%机率,随後的2丶3丶4级是在野性战魂点满之後才考虑的。 --------------------------------------------------------------------------- 妖火 典韦跺地以外的重点技能。
       因为典韦一般来讲不是主要的打击手,所以放跺地和妖火的顺序在会战中不重要,但在单杀或是2人左右埋伏杀人的时候相当重要。 重点是想办法在跺地前使用妖火而不要破坏跺地的机会。 一般来讲,如果一个人无缘无故被放妖火,多少是会怕的;怕就会往後退,後退就可能会破坏跺地的绝佳机会。
      所以,放妖火有两种作法: (1)贴近再放妖火,妖火完就黏上去震。 (2)压线时放妖火之後就暂时别理对方,让对方失去戒心,在妖火时效完成之前震到对方就好了。 对付一些比较神经质的人来讲,可以放妖火吓他。假设压线的对手是孟获,可以放孟获妖火,然後孟获因为上前一定都会被大削血,所以会不敢前进。
       --------------------------------------------------------------------------- 黄十字 基本上,在AT或是比较激烈的场子里,孙子兵法和连续纪会完全取代典韦重击和部分野性战魂的追击能力,所以通常野性战魂3丶4级的点数和重击2丶3丶4的点数在AT里都会全部投资在黄十字上面,前提是~~对友买孙子且有足够的牵制技。
       但是野团并不如此建议,因为队友很少会买孙子丶有足够的牵制技。 --------------------------------------------------------------------------- 技术丶打法丶一些重点 (1)追击的时候,并不是跺地後马上就在对方身上狂按滑鼠右键。
      追击的正确方式,是跺地後越位,走到那个人的移动路径上,打一下→超车→回头打→超车→打→超车→打。 回头打的同时会顺便卡到对方,以典韦的庞大体型稍微阻止对方前进,进而争取更多的追击时间。 以上的情形适合3。7,但因为4。2典韦体积缩小,所以会比较难卡。
       (2)会战的时候,典韦担任的是抢滩头的责任,攻击出力丶打击的部分由其他队友上前接手。典韦的责任是迅速往前跺地,上一个人妖火,然後用力活着。 他的责任是:放技能,然後设法活到自己CD结束,再放招式。 (3)他通常会压地形掩护很多的右线,因为暗处多,所以跺地的机会不少,很容易偷袭对手。
       更重要的,典韦是游击手。他通常会和右压关羽一样,游走右线丶中线。 典韦是克制蜀国中路压线的一环,有时出现在右边捡小兵,有时候在CP,又有时候当对方压过河的时候,典韦会冷不防地从後方来个跺地,让蜀国的中压角色惨死。 但游击手通常会有一个命运─穷,典韦照理说~~是不会很有钱的,因为他大部分时间都在忙着贡献技能给团队。
       (4)早期3。7AT里,右边通常与夏侯?蚴钦帕裳瓜摺? 夏侯??典韦 VS 关羽+张飞,37波。??,关张7。典韦和夏侯?薹ㄓ牍卣诺牧颊娑跃觯虼艘鹊?级两人都有大绝才有办法逆袭。 夏侯??典韦 VS 张飞单压+孟获CP,张飞单压与?淦绞帧5湮ず拖暮??级前无法动张飞分毫,无法阻止点黄十字+跺地+大绝的张菲捡小兵丶升级丶TK。
      孟获6级会出来咬~~所以?湟苄⌒膥~~这样。 3。7D张辽+典韦 VS 张飞单压+孟获CP,张飞会被压,但是?Ω没岜环峙涞阶笙弑晃貉?关羽折磨。 3。7D张辽+典韦 VS 张飞+关羽,46波。双晕VS双晕,但是关羽有五月雨,6级的时候当关羽有旋风斩的话~~张辽丶典韦谁被抓到谁就马上死~~~没有?幕陗~右线6级後真的会不妙。
       (5)後3。7D时代里~~~~阵容的研发更上一层楼,出现典韦+司马懿这种阵容。 若司马懿+典韦碰上关羽+张飞 司马懿可以利用地形和树林,利用本身远攻的优势用液态火队关羽丶张飞施予打击,用焰冲波与典韦互相掩护,6级的时候更可以在这个地形诡异的路线里轻易放星落砸到人。
      对於血少的关羽来说,并不是好事。 目前比较伤脑筋的应该是刘备+祝融。 刘备在CP区里混死,祝融由刘备辅助,祝融在路线上用远攻和3。7药膏的优势单升,祝融7级的时候派老虎跟刘备CP,刘备帮老虎放战意,CP的经验归刘备,钱归祝融,使得祝融很早就得以出暴力神装用$$打死魏国。
       祝融遇上典韦+司马懿,基本上会死个一两次,但神装的话还是一样根本压不住。 刘备则是只要圣光修满丶战意修满丶拉人一级就可以发挥影响力了,什麽装备都没差,所以经验和钱比队友少根本没差。 (6)就目前的4。2而言,典韦右路是跟曹仁或是张辽同路。
      顾虑到魏国范围牵制技,所以应该是曹仁比较会跟典韦合作。曹仁可以跟典韦配合睡+震→腐蚀波,对付一般阵容是可以杀掉的,6级更是会杖着鬼神而嚣张好一震子。 典辽的话,瞬间出力是比较强,但因为两人都是近距离牵制技,所以遇上如马良丶糜竺只类的英雄就莫可奈何了。
       後3。7D时代的右路祝融+刘备在4。2也是相当强势的。目前没有看过这两个阵容在右路和会战互拼,单P应该是典韦+曹仁胜,但祝融仗着刘备这个无赖长大可以说是相当麻烦 --------------------------------------------------------------------------- 装备 (1)力斧:在最前面有提到,典韦整体设计起来,他的血量不足以负荷他技能所赋予的重任,所以相当相当建议塞力斧。
      3。7可以力斧随便塞,但4。2大概塞一个就可以了,其他的力量由力量手套解决。 (2)装甲:就3。7而言,若对手的技能不棘手,可以买玄武甲,但一般来说,典韦因为相当需要巨人头盔,所以大部分时候会买耐盔。4。2的话,因为有力量护腕,所以对於耐力头盔装甲需求减低,又因为力量护腕会释出更多资金冲高等装备,所以更是跟耐力头盔无缘,若要买装甲,大概是会直接冲出玄武甲。
       (3)巨人头盔:就3。7来讲,典韦可以说是很最适合组巨人头盔的角色。巨人头盔可以让角色安心冲锋,对於抢滩头,需要在会战抢先发难丶跺地的典韦来讲,组出来可以说是如有神助。但因为瞬戒的影响力实在是太大了,除非是没钱出瞬戒,否则不会优先组出来。
       (4)藤甲:4。2因为典韦没有必要买耐力头盔,且需要冲翔靴,所以目前跟这项物品无缘。 (5)力量手套:3。7的话,力量手套大概仅限起手,但在4。2~~~力量手套是典韦必买的圣品。之前有提过,典韦因为常常游击所以会相当缺钱,因此回家的第一趟通常都没钱买力斧,但因为4。
      2的力量手套可以经由合成变成力量护腕,在不增加格子的前提下升格为正统装备,所以典韦出这项装备的时机就可以不限起手了。典韦因为穷,所以格子多得是,力量手套刚好就利用到这个特点 (7)力量护腕:这项装备使得典韦可以大肆搜购力量手套,进而转投资防御力。
       (8)大斧:3。7典韦神装的唯一选择。通常是力斧换成大斧,然後考虑是否要组成大地斧。如果有大斧以後,建议想办法凑出大地斧。因为典韦的责任是放技能加上用力活着,大地斧会大大帮助你完成後者的目标。 (9)瞬戒丶翔靴:这是典韦神装的第一选择,会使得典韦的跺地使用更具爆发力。
       (10)狂斧:典韦若修满重击,用妖火+狂斧应该可以杀大部分落单的英雄。祝融丶马岱丶黄忠丶孟获丶一般法师应该都是难逃其魔掌,有牵制技的人,如张飞丶关羽的话,可以再对方牵制技CD的时候进行打击。在对方比较集中的时候,因为放了狂斧容易被集火,所以是否要组出来要看对方的英雄和战场的状况。
      在野团的时候,若对方的破绽实在太明显,可以组出来把对方打死。 (10)源氏之铠:因为4。2的典韦大概都会买玄武甲,所以这项装备照理说是可以出的,但因为这项装备排在翔靴之後,所以不常组出来。 就我目前4。2的装备出法 鞋→药膏*2→力量手套*3 之後回家若没有钱买力斧丶玄武甲或是组翔靴,就组出一个力量护腕 一般点法 重击→跺地→跺地→野性战魂→跺地→野性战魂→跺地→妖火 後面则会随情况应变。
      

    l***

    2008-11-07 09:29:09

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):