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防御物理攻击是 躲闪/招架/格挡/
防护法术攻击呢?

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  • 2009-03-03 19:37:04
      物理防御分为免伤和减伤
    其中减伤就减免部分,想格挡以及护甲的伤害减免都算,格挡必须装备盾牌才会有(怪物不需要)
    免伤就是完全躲过这次物理攻击,像闪躲、招架都可以,其中招架是必须持有武器且正面,闪躲只要求正面的攻击
    法术防御相关的就抗性和法术抵抗的天赋
    其中抗性决定了你抵抗和部分抵抗法术的几率,说到抵抗就不得不说法术的分类,一元法术和二元法术,其中:
    一元法术:可能造成DOT,不造成DEBUFF,以及纯伤害法术,像火球、暗影箭等都是。
       二元法术:带有DEBUFF,不造成DOT,如寒冰箭就附加减速的效果。 其中天赋的附加效果不算。 一元法术会造成全额伤害、25%抵抗的伤害、50%抵抗、75%抵抗以及100%抵抗 二元则只有全额或者全抵抗(你打高级怪物可能会造成抵抗90%伤害的现象不是这个抗性问题,那是等级压制带来的反作用) 抗性越高,你全部抵抗的几率越高,举个例子(只是例子,事实并不一定这样) 目标的抗性 全额命中几率 25%抵抗 50%抵抗 75%抵抗 100%抵抗 0 92% 1% 2% 3% 4% 100 74% 5% 6% 7% 8% 300 48% 10% 12% 14%   16% 对方抗性越高越容易抵抗你的技能,这个时候就要靠减抗性装来抵消这部分,但记住抗性永远减不到负数 第二说道法术命中,这个主要和目标等级有关,相同等级貌似是95%的命中率,如果你想降低人家对你法术的命中,只能依靠天赋了,比如个种族的天赋,但记住,你能降低对方命中人家就能靠加自己的法术命中来填补那些更多的未命中几率 还有韧性,2。
      *后加的属性,现在主要减少你受到暴击的几率和暴击的伤害、DOT的伤害以及被吸蓝时的蓝损耗。只有人物有这个属性,而且没有相克的属性,只能提高自己的暴击来抵消其韧性。但这个属性不减少普通法术和物理攻击的伤害,所以造成很多人堆积自己的法术强度以及攻击强度,来减少暴击损失的伤害。
      

    傲***

    2009-03-03 19:37:04

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