ZS的格挡,招架,躲闪问题。
个人理解: 招架需要近战武器,只能招架近战物理攻击; 格挡需要盾,只能格挡近战物理攻击; 躲闪最牛了,不用任何武器,能躲闪所有物理(包括远程)和法术伤害(范围伤害可能不行)。 按上面的理解,拿盾的ZS完全可以用格挡来取代招架的不足,因为2者的作用是一样的,只不过一个用武器而另一个用盾。 不知道我的理解是不是对的,欢迎高手指教。谢谢!全部
躲闪不能够躲闪法术伤害,对于物理伤害,躲闪和招架都能免受伤害,而格挡并不是一点伤害也不受,而是只免受一部分伤害,格挡所免受的伤害是由盾牌的格挡值及战士的力量而决定的,力量越高,所能格挡的伤害就越多全部
招架必须面对敌人,闪躲不需要,当然,我指的是玩家,游戏里的怪,背后也出招架.全部
其实闪避率不如格挡好.太追求闪避的战士会给治疗很大压力全部
招架只能招架近战物理攻击 格挡只能格挡近战物理攻击 躲闪也只能闪近战物理攻击 法术只能用自身的抗性来地抗别的都不好像.全部
格挡和招架的确只能对物理攻击起作用,而躲闪也是啊,他不能对法术伤害起作用,法术职能靠抗性,只有抵抗,不能躲闪。如果卡怪的时候打怪能出躲避,和躲闪是两个概念。全部
答:优先级为:躲闪>招架>格挡 因为躲闪是可以闪避一切物理攻击(使其无效),而招架只能使正面近战物理攻击无效,格挡则只是吸收一定量的物理伤害详情>>
答:楼上两个是战士吗? 战士的三维就是躲闪、招架、格挡。 另外作为T的战士还要看免伤和未命中以及对BOSS的命中和精准。 之所以做T的战士强调三维是因为三维总合〉1...详情>>
答:防御等级优先这是肯定的,防御等级同时增加格挡、躲闪、招架的几率,同时降低被BOSS碾压的可能性。 闪躲和招架的效果对战士来说是一样的,越高越好。 格档主要体现在...详情>>
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问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>