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有请彩虹及各位大虾:大箱子and背包and风德

有请彩虹及各位大虾:大箱子and背包and风德

1.首先,请允许我向彩虹大虾及华丽的忧伤献上十二分的感谢!大箱子问题得到圆满解决,对于单机版的我来说相当实用,毕竟可以为CHA准备不同环境的装备了,给游戏平添了N多乐趣。这就是导师的魅力O(∩_∩)O~
而且里面属性点和技能点重置能力,让我这个比较贴近菜鸟的玩家能不断摸索人物的最佳历险状态,乐趣横生,激动我做了一晚上美梦O(∩_∩)O  感谢感谢!
2.人都是贪心的,顺便咨询一下,有扩大背包空间的补丁吗?每次装点点东西就得回程放,药水也是捡芝麻丢西瓜,一到K强BOSS的时候就不够用了。要是背包也能扩大的话......别无他求了,呵呵~~
3.昨晚上发现能重置属性点和技能点的时候,特别是技能点,激动不已!以前都是探索玩家公认很弱的火系+召唤的小D,玩家的讨论看多了,搞得对火系小德一点信心也没有了;昨儿把风系和火系的技能特点对比了一下午后,昨晚把技能点改成风系+召唤了,在V场景营救安亚的水晶通道以及消灭叛徒的恐怖大厅中实验风系技能,I装备左键砍(带冰冻),右键极地风暴,II装备左键龙卷风,右键暴风,带5只乌鸦,1只熊,橡木,回血藤蔓,1个沙骑,发现:
 a.整体感觉风系技能的平均物理伤害的确强于火系(还能冰冻敌人并延迟其行动);
 b.面对成群的敌人,还是火风暴用着舒服,极地风暴只能一个方向,火风暴可以三个方向,长度也差不多;
 c.我没用小旋风,感觉它不实用;
 d.飓风装甲使用多久后会消失?
 e.龙卷风物理伤害的确比较强(而且消耗法力相对比较少),但是一次只能对一个敌人,不如熔岩、火山爆或者火山的群K敌人能力;
 f.暴风的元素冻结伤害能力不容置疑,但是触发是围绕主体的,我得在怪物中间来回跑才能伤到比较多的怪物,这对于群K能力比较强的怪物而言,相当危险呀,可不如火山能远距离触发(毁天灭地还没用过,不知道是不是也随着主体动的),安全性比较高;
 g.我看很多玩家说把龙卷风(物理伤害高,法力消耗低,无施展延迟)和火山(元素+物理伤害,延迟4S)结合起来用很不错,那我是不是可以考虑加几点火山?但我研究了一下,火山的伤害还不如火山爆呢
请问:以上a-g我的看法,从整个游戏过程(普通-噩梦-地域)来看,有何不妥之处?应该如何改进?先诚谢!

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好评回答
  • 2009-04-24 14:34:42
      1 呵呵,不必客气。
    2 Grace的暗黑基地里也有1。10随身大包裹补丁:
     
    在原创补丁系列里面,我试了左键单击下载2可以下,但不知道你那边是否还是会出错,而且我从不用这类BT的补丁,也不知道它是否会和大箱子冲突,这点要和你说清楚。
       虽然大箱子的各项功能也是作弊,但扩展储物箱、重置技能点属性点这些功能并没有直接影响到游戏的均衡性,还是能接受的(其实我用大箱子只是为了1。11单机k6boss而已),但扩大背包的性质就完全不同了,直接影响到游戏了,很BT,个人不能接受。 3 风德是成熟的德鲁依主流练法之一,正确加点方法为: 暴风20、龙卷风20、小旋风20、飓风装甲20、极地风暴1、召唤灰熊1,其余加橡木智者。
       力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。 风德最为擅长的是pk,打怪也可以,但总的来说不如pk。 你使用的技能不标准,风系德鲁依的主战技能应该是左键龙卷风+右键暴风,龙卷风为纯物理伤害,暴风为纯冰冻伤害,因此不用担心任何单系免疫的怪物,暴风可以将接近你的敌人冰冻减速,龙卷风上去旋死,这两个技能是很好的搭配。
       需要注意的是龙卷风的施放技巧,不要点着敌人的身体放龙卷风,而是要按住shift点着敌人的身后放,这样龙卷风击中敌人的几率才高,这是因为龙卷风的施放路径不规则,它不是一条直线,而是之字型,不好把握,如果点着敌人的身体放,那么你就会发现龙卷风经常会绕过敌人,打不中。
       a 龙卷风和小旋风都是纯物理伤害技能,而火系里面只是部分技能夹杂着有限的物理伤害,火焰伤害才是主体,所以当然是风系的物理伤害更强。 b 极地风暴这个技能只是为了给其他风系技能提供加成才加的,不是让你拿出来使用的,这个技能一点也不实用,速度慢伤害低,极不灵敏,你必须学会使用龙卷风+暴风的打法。
       c 小旋风主要也是为其他风系技能提供加成的,一般情况下不拿出来直接使用。 d 飓风装甲不是时间持续技能,它没有时间限制,施展之后不会主动消失,飓风装甲的作用是吸收火冰电元素伤害,只有在吸收了一定量的元素伤害之后它才会消失,什么时候消失取决于它吸收了多少元素伤害。
      消失的时候你即时补上就可以了。 e 龙卷风并非只能针对一个敌人,它会对所有位于其施放路径上的敌人造成伤害,关于龙卷风的施放技巧,我上面说过了,需要你多实战操作,经验多了就熟练了。 f 暴风和龙卷风的分工不同,暴风的作用是冰冻伤害那些接近你的敌人,如果说龙卷风侧重于进攻,那么暴风就侧重于防护。
      所以你没必要一看到敌人就刻意去贴身,没必要先让暴风来伤害敌人,敌人还没贴身你就应该先放龙卷风进攻了,如果敌人冲到了你身边,那么暴风自然就起作用了,不要把龙卷风和暴风在这里的先后作用颠倒。 再说安全性的问题主要靠的是装备,技能是次要因素。 毁天灭地这个技能并不好用,它也是以德鲁依的身体为圆心施放的,德鲁依一动,毁天灭地也跟着动,其散布范围比暴风大很多,但暴风可以对处于其作用范围内的所有敌人起作用,而毁天灭地则不行,因为它是流星雨,流星雨是随机点状分散砸落在地面上的,空隙非常大,不太容易砸中敌人,而暴风的圈内则是不存在空隙的,所以暴风没有这个问题。
       g 风火双修不推荐。首先,技能点太紧张,火系和风系都没有多少剩余的技能,双修会分散技能点,风火伤害都会大大降低。其次,没有双修的必要,风系练法已经有足够的伤害手段了,攻守也是兼备的,很成熟,没有必要用火系技能。 当然如果你装备够好,那么技能点即使加乱了也影响不大。
       关于风德,除了要注意提升技能等级之外,还有一个极为重要的东西,就是提高法术施展速度,高施对于风德这样的法术角色来说至关重要,理想的风德需要163%的高施,高施可以保证龙卷风源源不断地快速施放,密集地扑向敌人,只有这样才能真正体验到使用风德杀敌的畅快感。
       h 关于8人难度的问题,人物进入游戏之后,键入: 回车/players空格8回车 没有空格也行,打完字之后,屏幕左上方会显示:players set to 8,这就表明设置成功了,怪物的生命会变为单人难度的4。5倍,你杀死怪物获得的经验值和掉宝几率也会相应提升,其他方面不会有什么变化。
       数字8也可以换成1-7中的任意数字,每多一个数字,怪物的生命就会多出单人难度生命的50%。 进游戏后,在城镇中就打这个命令,如果进入了有怪物的场景之后再打这个命令,那么你去过的所有场景内的难度是不会改变的,只有那些还没有去的场景难度才会改变。
       多人难度的命令只对单人游戏和主控tcp/ip联网游戏有效,而对于战网游戏和非主控tcp/ip联网游戏无效。

    R***

    2009-04-24 14:34:42

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